明日の残り全部の総感想で終わり。

《焼尽の猛火》
《焼尽の瞑想/Searing Meditation》、《思考の猛火/Mindblaze》を連想させるクソカード臭のするカード名だが一転、2マナ6点分割火力コモン!っていうと頭悪いね。
赤い速攻デッキにおいては即戦力だが、流石に白の名指しメタカードが頭悪すぎて赤単は無理か。
ただ白くないデッキに対しては一層破壊力を増すので、いよいよ強弱関係が激化、メタ読みが大事な環境に、なる?
エクテン以下ではノンクリーチャーがネックで採用できないか。

《選り抜きの記憶》
あああああああちっぴぃさまあああああああああいやあああああああああ
3手《田舎の破壊者/Countryside Crusher》で5キル。
《うつろう爆発/Erratic Explosion》とかとコンボ。
凶悪コンボ警戒で4マナなのだろうが、それがネックで中々思い浮かばない。

《活発な野生林》
マンランドの分際で防御能力の到達を持つとかいう微妙さ。
この環境でタフ4で到達とか誰を止めるんだ。タフ6なきゃダメ。
相手ターンにマナを残しておくメリットも緑白では薄い。
例えばこれが青だったら、殴られたら起動、殴られなければ《深淵の謎》だったわけで。
緑白がクリーチャー切れて息切れしたら・・・・・・で登場するには3/4は少しチャチじゃないか?
起動コストの軽さもさしておいしくない。
このサイクルは二色デッキでタップインが気にならないならかなりスムーズに入り得るが、緑というのもまた微妙。
1手目でマナクリを出したいことも多い。中速ビートにしてもタップインは少々気になる。

結局このサイクル、いまいちヴィジョンが見えないまま。
青黒はカラー的に強そう。赤緑はプレッシャーが最もある。今のところこの2枚が強そう。
白青はカラー、能力は申し分ないが少し重すぎるか。
緑白は今言ったとおりカラー的に微妙っぽい。赤黒はもう何かダメ。

カラーカラーうぜえw

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