纏めて色んな事書いたら莫大な量にw

新宿はジャンドで2-4。
シーズン終盤散々調整してきたスケープシフトコンボだけど、流石に無理があるってことでここで終了。

4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

4《稲妻/Lightning Bolt》
1《思考囲い/Thoughtseize》
4《風景の変容/Scapeshift》
4《喉首狙い/Go for the Throat》
2《冒険者の装具/Adventuring Gear》

4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
4《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1《反射池/Reflecting Pool》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
緑14、赤10+4、黒16

4《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
2《弱者の消耗/Consume the Meek》
3《破滅の刃/Doom Blade》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1《焼却/Combust》
2《思考囲い/Thoughtseize》

ファイクルに変容で峰4つつけて10毒とか、百足が21点とかそんな感じのデッキ。
フェアリー戦はSB後に鹿が11点で頑張り、ヴァラクートはファイクルに触れないので峰や装具でサポートしつつ囲いで減速してという細い勝ちパターン。
ミスティック系が一番キツくて謎命令が避けきれればファイクル決まるかな、程度。フェアリーと違ってライフ攻めにいっても押し切れないので辛い。
その他もろもろは大体変容をよけきれないデッキだったり(エルフとか)、ファイクルが単騎無双する(赤単・白単・ボロス)ので、割と勝ち目はあるはず。まあ色々戦略上の都合やデッキパワーの低さからそう勝率が良いわけではないのだけど。

そんなこんなで何やかんやフェアリーやヴァラクートは五分程度の勝率は保っていた一方で、エルフや赤単になぜか勝ち切れていなかったので、サイドボードにはこれでもかって除去と、メインボードの空いたクリーチャー枠に夜鷲をとっている。

らっしゅさんにも突っ込まれたけど噛み合ってない夜鷲はそんな理由です。
ただこんなデッキに興味を持って貰えたのは凄く光栄なことでした。
海老さんにもいっぱい絡んで貰えたし、帝國さんとも会話出来たり、なぜか不思議な魅力のあったのか、いい出会いを恵んでくれる素晴らしいデッキでした。


R1 フェアリー P×○×
G1
ワンマリ後囲われてハンドスカスカ。相手2ランドで止まるも苦花2枚貼りで悶死。
G2
またも相手2ランドストップのところを鹿が突っ込んでいって勝ち。
G3
わぐろ様が降臨なさって御臨終。

R2 フェアリー D××
G1
土地6稲妻土地5稲妻土地1森とかでトリマリして囲われて流石に圧敗。
G2
相手の苦花とこちらの夜鷲がバトル。
相手も夜鷲出すがこっちも夜鷲追加して相打ち。
ライフ14までいったところでわぐろ降臨。ずっと夜鷲をチャンプしてたから初手からあったのかも知れない。
夜鷲を犠牲に御退場願うも、流石にライフ差がなくなってハンド差がついてしまい、負け。

わぐろ減ってるレシピ多いと思ったから対策なしで行けると思ったんだけどな・・・・・・
対策しないと1枚で終わる、対策するとデッキがさらに弱くなる。故にわぐろ入れてるデッキが存在する限りこのデッキは無理なんだよね。このデッキ諦める要因のトップ。

R3 フェアリー P○○
G1
囲い、苦花の王道ルートされるも夜鷲が頑張って相手ライフなくなる。
G2
鹿血編みがどーんって突っ込んで勝ち。

R4 RGヴァラクート P○××
G1
ファイクルシフト決まって勝ち。
G2
土地1土地0でダブマリ。血編み2体と峰でライフ2まで詰めるもシフト間に合って負け。
G3
ファイクル峰から血編みでファイクルめくって毒貯めていくもシフト間に合って負け。

R5 RGヴァラクート ×○○
G1
剣闘士とかいっぱい出てきて殴りきられて負け。
G2
百足2体が凄い勢いで殴って勝ち。
G3
囲いからのファイクル装具で勝ち。

R6 バントビッグマナ(会長) D×○×
G1
百足でライフ詰めていくもミドコマ決まって負け。
G2
ファイクルシフト決まって勝ち。
G3
ライフ6点ずつ減ってるけどなんだろ・・・・・・何かシフト一撃を狙って普通にカウンターされて負けた気がする。

その後AKKAさんが回すエルフと、自分の回すフェアリーで練習するも、下手すぎて話になんないってことでフェアリーも諦め。
何か良いデッキないかと話して「コブラから白英雄イージーウィン!」ってことでその場でバント構築w
しかし俺がもたもたしていたせいでテストプレイが出来ず(AKKAさんには申し訳なかったです)。

さらにここからストライクさんとほまひと飲みに。
色んな話して楽しかったです。また飲みましょう。
それからまだ飲み足りないってことでほまひんちで一杯。
バントとほまひの謎ドレッジを調整して寝、起きてそのまま板橋へ。
時間管理ミスってギリギリになってストライクさんに代理受付頼んだあげくカード借りて、、、本当にありがとうございました。

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

2《流刑への道/Path to Exile》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《最高の時/Finest Hour》

4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《秘教の門/Mystic Gate》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《島/Island》
1《森/Forest》
1《つぶやき林/Murmuring Bosk》
4《変わり谷/Mutavault》

2《流刑への道/Path to Exile》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
4《審判の日/Day of Judgment》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet》

狙いはコブラからの剣・ジェイス・英雄・最高の時や、神秘家からのベーシックなFF戦術。
土地は流石に秘教の門4だと緑少なすぎたので果樹園採用。白白が出なくて困ることはほぼなく。
あまり列柱に拘らず野生林にして、秘教の門増やした方が良いかも。

サイドボードは対ヴァラクートのカウンターと、エルフの除去・リンヴァーラ、赤単のキッチン悪斬、あとミスティック系に効くだろうと思って磁石。

結果は3-4で白英雄(笑)。ただベースは強かったのでもうちょいちゃんと使えばジャンドやらよりは勝てそうなので神戸にはこれ持っていくつもり。
以下レポのち雑感。

R1 赤単 P○×○
G1
3tだか4tにフルタップで神秘家にFF装備、返しで神秘家に投げ槍貰って相手フルタップしたので教主にFFつけて攻撃しだす。
マナいっぱい使いながら守る攻めるで焼き切られずに勝ち。
G2
キッチン2体出すも投げ槍3本貰ってお互いキツイゲーム。
地上固めて安心していると亜神走る。この前当たった時も亜神されたのに忘れてたマヌケ。
これで一気にライフ詰められて火力飛んで負け。
G3
ガイド大立スタートで一気にライフ一桁までいくも、再度のキッチンで余裕作りつつ、FF剣・列柱なんかでこちらも相手のライフ一気に詰めていく。
相手の地獄火花忘れてたせいで亜神圏内まで落ちるも、亜神トップされず勝ち。

ちょっとお間抜けが過ぎたゲームだったけど総じて運が良かった。

R2 同盟者 P×○×
G1
ヴェンディリオンに剣つけてライフ攻めるも、守り手がなく相手に詰められて負け。
G2
再度のヴェンディリオン空爆で今度は守りも完璧で勝ち。
G3
土地5二連続のダブマリでジリ貧展開。
神トップジャッジメントで粘るも、サイレンス決まって2枚目のジャッジメントトップは無意味に負け。

G1がド下手だった気がする。ちゃんと体調整えてマジックしましょうっていうのはこの前のファイナルズでも学んだはずだ!

R3 ゼニスバント D×○×
G1
ジェイス処理できず負け。
G2
剣が無双しながらどかで勝ち。
G3
カリタツに無双されて負け。

相手の方が単純に強い生物・PWが多くて辛かった。
こういうゲームでコブラが弱くてキツい。

R4 フェアリー ×○○
G1
盤面制圧したところでクァーサルで剣割らない謎の勘違いして投了して負け。流石に頭回らなすぎた。
G2
囲いで2回英雄落とされた返しで英雄引くズルいゲームで勝ち。
G3
夜鷲で凄いライフ差つくけどFF剣機能しだして盤面制圧して勝ち。

R5 青白ミスティック P××
G1
ジェイス捌けず負け。
G2
蒔き子にQPMパクられて剣割られて、さらに蒔き子に英雄パクられてお通夜。

フィニッシャーをクリーチャーに寄せるとこうなるね・・・・・・

R6 RGヴァラクート P×○×
G1
前日も当たってスリーヴ一緒だったのでヴァラクート読みでヴェンディリオンキープ。
的中してハンド確認から謎命令構えて殴りにいくも、最後の詰めにビビってずっと構えていたらシフトを余韻されて負け。メイン余韻ぐぬぬ・・・・・・
G2
再度ヴェンディリオンでフィニッシャー抜いてネチネチ殴る。フィニッシャー引かれず勝ち。
G3
鎮め屋登場。しかし相手の土地が伸びていないのでカウンター構えてジリジリ戦う。
相手の土地が伸びたところで英雄出すも、シフト引かれて負け。

1ゲーム目は決められるうちに決めときゃよかった。プレミ乙。

R7 タイムシーヴ D○×○
G1
相手のコンボが決まらず、英雄で勝ち。
G2
ダブマリしてヴェンディリオン出すもハンド強すぎてコンボ決まって負け。
G3
2t神秘家、3tクァーサルで境界石割ってそのまま押し切る。


言い訳がましいけどやっぱり頭が回っていないのでした。


で、雑感。
英雄は大体強かった。ゲーム簡単にしてくれるのは良い事。
コブラが微妙。フェアリーやヴァラクート相手に良い仕事をするのだけど、謎命令多めだと使いこなせない。それから対ミスティック系後手だと使いづらさがかなり目立つ。
最高の時はちょっと微妙。使って美味しいのがヴェンディリオンぐらいで、英雄とかはまあ普通に殴れば勝てちゃうので。

コブラ使うんならもっとメインにアクティヴに攻めていくべきだったと思うので、ジェイス増量。
伴って謎命令外して、相手のジェイスに対抗するために余った1マナで貫きとかを打ちたい。

そんなわけで改造してこんな感じに。
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

2《流刑への道/Path to Exile》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《呪文貫き/Spell Pierce》

4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《秘教の門/Mystic Gate》
1《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
2《島/Island》
2《森/Forest》
4《変わり谷/Mutavault》
緑13白14青13

2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《沈黙/Silence》
4《審判の日/Day of Judgment》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》

大きなアクション(ジェイス・英雄)を細かいアクション(貫き・流刑)で守る。
謎命令構えるのと英雄が噛み合ってなかった。
それでも1枚ぐらいは撃ちたいので謎命令一枚だけ残ってる。
おかげでマナ基盤に無理をしなくて良くなったのが良いかも。実際撃てないことは多々あった。
教主でマナ加速は出来るから、コブラは3枚でもいいかも知れない。ただデッキの根幹なので0にはしたくない。
ミシュランはどうせ谷がメインで殴るから野生林でも良さそう、ってことで投入。なくてもいいぐらいかもしれないけど緑絡みの多色土地で良いのがないので。つぶやき林でいいのか。砦はクァーサル出すため。
サイドボードは上のと同じ1マナだからという理由で対ヴァラクートにサイレンス。コブラフェッチから英雄出してサイレンスとか。
そもそもサイド後カウンター対策と置物対策ばっかりだろうから裏をかきたい。
最近の結果を見てもフェアリー・ヴァラクート・ミスティック・エルフの環境っぽいのでそこを中心に、赤単はあまり枠割きたくないから一撃必殺の悪斬様を。崇敬でもいいかも。

追:脳内妄想でデッキ組むと良くないな・・・・・・貫きと流刑のアンチシナジーっぷりに堪えられない。

コメント

AKKA
2011年4月19日10:31

生物多めだしサイドに蔦を入れてみよう!w抜くのは青命令&ジェイスかな?

最高の時はデッキとしての必殺技だから1枚以上は入れたいね。あるのと無いのとではプレッシャーも変わってくるだろうしね。教主がキチンと引けるのならコブラ→鷹でもいいと思うよ。鷹はフェアリーに強くてヴァラクートに弱いって感じだよね。

神戸頑張って!

まひろ
2011年4月19日11:50

コメントありがとうございます!
確かに蔦は有効活用出来そうですね。ジェイスよりはヴァラクート・フェアリー戦も活躍しそうです。速攻で剣つけて殴りたいというところもあったので。
環境的には剣アリ流刑アリとちょっと辛そうです。
最高の時は1枚しか入れなかったのであまり引かなかったこともあって、ちょっと判断が難しいところですね。使いこなせる自信がないので恐らく採らないと思います。せっかくのアイディアですが済みません。
鷹も強そう、というか青白に鷹出されるとキツイので入れたいところですが、2,3枚はコブラも取っておきたいところなので枠が厳しいですね。フェアリーにも強くて良いと思うのですが、今はヴァラクートに強めのクリーチャーを増やしたいところなのでそちらの方を模索してみようと思います。

応援ありがとうございます、頑張ります。

AKKA
2011年4月21日3:53

直前で悪いけど組んでみたwシンプルイズザベストw

大立物×4
レベルアッパー×4(ヴァラクートだけを見るのならフェッチとって猫の方が良い)
百欄×4
石鍛冶×4
鷹×4
行列×4
白英雄×4

PTE×4
SoFF×1
SoBM×1
迫撃鞘×1
骨溜め×1

ボーダーポスト×4

平地16
変わり谷4

サイド(結構適当w)
ブレンタン4
メモラプ2
クルセイド4(鷹と入れ替えることが多そう。行列&英雄は大幅にクロックアップ)
リンバーラ3(エルフ相手はこれで勝つしかない!)
UK2(同形用に白アジャニとか面白いかも。)

1マナ域12枚(BP含む、PTE除く)、2マナ域12枚、計24枚でキープ基準緩和。フェアリーには強そう、ヴァラクートにはガンパッテ3T目英雄。その他、有象無象には安定性で差をつけろ!

まひろ
2011年4月21日9:03

なるほどー。高速展開からなら何相手にも勝ち目ありますからね。
この流れだと青入ってみつひでさんのや、赤入ってHanoiさんのみたいになっちゃいそうですが・・・・・・

行列はバントに仕込むことも出来そうです。
今考えていたマナ基盤が
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《つぶやき林/Murmuring Bosk》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《秘教の門/Mystic Gate》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《島/Island》
2《森/Forest》
4《変わり谷/Mutavault》
緑14白16青14+《貴族の教主/Noble Hierarch》《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
だったので、列柱、青緑フィルターを青白・緑白フィルターにして、ジェイス・青命令を減らして青負担を減らしつつ、行列加えてさらにアグロに進むのも良いかなと。

コメントありがとうございました!

AKKA
2011年4月21日11:52

単色のBP百欄&谷4、土地事故の少なさが利点だから、hanoiやみつひでのデッキとは別ベクトルでしょw寧ろ、その2つのデッキを突き詰めていったら白単に行き着くのだと思う。

AKKA
2011年4月21日15:41

ヴァラ相手には猫に加えてギアもいいかもね。猫→stm@ギアだったら全然間に合いそう。百欄合わせて最大3回上陸(6点)出来るのも噛み合っているしね。

まひろ
2011年4月21日17:05

なるほど確かに彼ら二人のは色マナカツカツ系デッキでしたw
猫ギアまでいけばヴァラクート間に合いそうです。ただ白単相手だと早々にブッパなされそうでブン回り対決になりそうですね。そこにサイレンスやメモラプかませれば刈り取れそうです。
装備品選択が難しいですね。
青緑剣は必要なのかどうか、対赤系にシルヴォクの生命杖も活躍しそうで取るのもいいかなと模索中です。
コメントありがとうございました!

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