M13ドラフト8/10
2012年8月10日 日常 コメント (2)
大分慣れてきたのでピック譜でもあげようかと。とりあえずは気分よく3-0できたやつから。多分負けたドラフトあげた方が勉強にはなるんだけど……
ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3cgfz
デッキ
http://ow.ly/i/Q0C4
1-1 まあ除去かな、とスピアから。信仰癒しはデッキ選ぶと思うし、有効色クリーチャーはファーストピックしたくないイメージ。
1-3 歩哨蜘蛛大好きなので歩哨蜘蛛。これで合計11枚目、付け火屋と同率トップw
1-4 どれもびみょーで悩む。5マナ域が取れていたので、それに繋がる奴が良いかと思ってリリアナ影。ドラ雛は今とるようなカードではないと思うし、歩く死骸もリリアナ影よりは他のシーンで取りやすいかと思った。
1-9 バンデットとったけど、青単色で使える予言でも良かったかも。
そこからは概ね赤路線。
2-2 睡眠流してクローンもあげて大丈夫か?と思ったけどまずは自分のデッキが優先か。つーか1-9で予言とってれば2-1睡眠から青入れたんじゃね?
2-3 ヘリオン。使った事ないけど強そう。
2-6 ルーターとガイザーwwついでに心爪、憤怒もそれなりだろう。かなり赤ガラガラの予感。
2-8 緑赤にして歩哨蜘蛛使いたい、2マナ域も埋まるし、って思ってピックしたけどここ冷静に5/4じゃねーか。
2-9 ここも憤怒で良かった感。憤怒やたら流れるイメージだったので流したが、2枚は欲しいカードだし取って良かった。
3-1 うおーマーダー、スピア、黒騎士も悪くない……でもまあ糞砂は一回決められて怒り狂ったことがあるのでピック。デッキは若干後ろ向きだし。
3-2 ゴルゴン、武器商人。ほぼ黒はとってなかったけどタッチしやすいしありがたく頂く。
3-3 流石に睡眠カットだったかな。あるいはルーター。まどろむドラゴン活躍したこと全然ないわ。
3-10 歓喜の武器商人一周。マジで卓に赤いないん?
3-13 窯の悪鬼ありがとう。
二色目どうしよーとか悩んだあげく、結局ほぼ単色に。黒はゴルゴンと、サイド後たまにサソリとか-1/-1使ったぐらい。
3周目で2マナ以下のカードを大量に拾えたのがありがたかった。つーか武器商人、付け火屋、クレンココマンド3枚セットとか何事。
なんだかんだ2周目で青入らなくて良かった感じ。
結局ラウンド2、ラウンド3は青い相手だったし。まああんだけ睡眠流せば青入るわ。
まどろむドラゴンは1回だけカウンター4つ溜まって相手のフライングがビタ止まりした。まあその程度なので3-3はやっぱり睡眠カットした方が良かったかな。
2-9はやっぱり憤怒だったかも。兵士3体まくやつ2枚流してるわけだし、2枚確実に確保すべきだった。つーかラウンド2で2枚撃たれて危うく死にかけた。
やっぱり自分の流したカードの影響ってあるんだなあと最近ようやく実感するようになってきた。
ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3cgfz
デッキ
http://ow.ly/i/Q0C4
1-1 まあ除去かな、とスピアから。信仰癒しはデッキ選ぶと思うし、有効色クリーチャーはファーストピックしたくないイメージ。
1-3 歩哨蜘蛛大好きなので歩哨蜘蛛。これで合計11枚目、付け火屋と同率トップw
1-4 どれもびみょーで悩む。5マナ域が取れていたので、それに繋がる奴が良いかと思ってリリアナ影。ドラ雛は今とるようなカードではないと思うし、歩く死骸もリリアナ影よりは他のシーンで取りやすいかと思った。
1-9 バンデットとったけど、青単色で使える予言でも良かったかも。
そこからは概ね赤路線。
2-2 睡眠流してクローンもあげて大丈夫か?と思ったけどまずは自分のデッキが優先か。つーか1-9で予言とってれば2-1睡眠から青入れたんじゃね?
2-3 ヘリオン。使った事ないけど強そう。
2-6 ルーターとガイザーwwついでに心爪、憤怒もそれなりだろう。かなり赤ガラガラの予感。
2-8 緑赤にして歩哨蜘蛛使いたい、2マナ域も埋まるし、って思ってピックしたけどここ冷静に5/4じゃねーか。
2-9 ここも憤怒で良かった感。憤怒やたら流れるイメージだったので流したが、2枚は欲しいカードだし取って良かった。
3-1 うおーマーダー、スピア、黒騎士も悪くない……でもまあ糞砂は一回決められて怒り狂ったことがあるのでピック。デッキは若干後ろ向きだし。
3-2 ゴルゴン、武器商人。ほぼ黒はとってなかったけどタッチしやすいしありがたく頂く。
3-3 流石に睡眠カットだったかな。あるいはルーター。まどろむドラゴン活躍したこと全然ないわ。
3-10 歓喜の武器商人一周。マジで卓に赤いないん?
3-13 窯の悪鬼ありがとう。
二色目どうしよーとか悩んだあげく、結局ほぼ単色に。黒はゴルゴンと、サイド後たまにサソリとか-1/-1使ったぐらい。
3周目で2マナ以下のカードを大量に拾えたのがありがたかった。つーか武器商人、付け火屋、クレンココマンド3枚セットとか何事。
なんだかんだ2周目で青入らなくて良かった感じ。
結局ラウンド2、ラウンド3は青い相手だったし。まああんだけ睡眠流せば青入るわ。
まどろむドラゴンは1回だけカウンター4つ溜まって相手のフライングがビタ止まりした。まあその程度なので3-3はやっぱり睡眠カットした方が良かったかな。
2-9はやっぱり憤怒だったかも。兵士3体まくやつ2枚流してるわけだし、2枚確実に確保すべきだった。つーかラウンド2で2枚撃たれて危うく死にかけた。
やっぱり自分の流したカードの影響ってあるんだなあと最近ようやく実感するようになってきた。
M13シールドREスイス8/2(2回目)
2012年8月3日 日常 コメント (1)プール
1 《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff(M13)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
1 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》
1 《消去/Erase(M13)》
2 《神聖なる好意/Divine Favor(M13)》
2 《武勇の誇示/Show of Valor(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
3 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》
1 《打ち寄せる水/Hydrosurge(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
1 《索引/Index(M13)》
1 《土砂降り/Downpour(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
2 《どんでん返し/Switcheroo(M13)》
1 《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead(M13)》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
2 《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1 《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul(M13)》
1 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
1 《不快な再誕/Vile Rebirth(M13)》
2 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
2 《殺害/Murder(M13)》
1 《本質の吸収/Essence Drain(M13)》
1 《公開処刑/Public Execution(M13)》
1 《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon(M13)》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
1 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
1 《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester(M13)》
2 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《溶解/Smelt(M13)》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M13)》
1 《火口化/Craterize(M13)》
1 《大鉈暴動/Cleaver Riot(M13)》
1 《金屑化/Turn to Slag(M13)》
2 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
2 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
2 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》
1 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
2 《濃霧/Fog(M13)》
1 《捕食/Prey Upon(M13)》
2 《剛力化/Titanic Growth(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《菌類の芽吹き/Fungal Sprouting(M13)》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1 《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》
1 《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》
早くも機知の戦い2枚目(プルプル
白:セラの天使……のみ
青:どんでん返し……古術士……
黒:殺害2枚、ドレイン、公開処刑。血の署名もあるし、これを古術士で循環すれば……?
赤:ドラゴン、バキ、、、
緑:うえええ
なんかまともに殴る気のある生物があまりにいないイメージ。
開き直って青黒でコントロール作成。
《硬化/Encrust》張ったら数ターン後《狂乱病の砂/Sands of Delirium》が出てきて死んだり、殺害と古術士の色マナが噛み合わず動きがちぐはぐ。。
そんな感じで0-2
ちょっとコントロール作るには経験が足りなかった。デッキバランス難しい。
その後4-3-2-2
デッキは遥か見3枚、歩哨蜘蛛4枚、ニンの杖、偽オーバーラン、警備隊長、みたいなデッキ。
ライオン3枚、ケンタウルス2枚もあって序盤も大丈夫。
結合虫、従者つき、プリマドックスも感じのいいシナジー
平和な心、捕食、忘却の輪、タッチの火葬で除去もばっちり
みたいな良い感じのデッキが出来て3没。
3戦目はコンバットミスしまくって負け。
流石に3/3を兵士2体、2/2を兵士1体でブロックして警備隊長を火葬されるとか素人すぎた……
反省しよう。
1 《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff(M13)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
1 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》
1 《消去/Erase(M13)》
2 《神聖なる好意/Divine Favor(M13)》
2 《武勇の誇示/Show of Valor(M13)》
1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
3 《古術師/Archaeomancer(M13)》
1 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》
1 《打ち寄せる水/Hydrosurge(M13)》
1 《送還/Unsummon(M13)》
1 《索引/Index(M13)》
1 《土砂降り/Downpour(M13)》
1 《硬化/Encrust(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
2 《どんでん返し/Switcheroo(M13)》
1 《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
1 《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead(M13)》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
1 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
2 《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1 《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul(M13)》
1 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
1 《不快な再誕/Vile Rebirth(M13)》
2 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
2 《殺害/Murder(M13)》
1 《本質の吸収/Essence Drain(M13)》
1 《公開処刑/Public Execution(M13)》
1 《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon(M13)》
2 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
1 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(M13)》
1 《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester(M13)》
2 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《溶解/Smelt(M13)》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M13)》
1 《火口化/Craterize(M13)》
1 《大鉈暴動/Cleaver Riot(M13)》
1 《金屑化/Turn to Slag(M13)》
2 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》
2 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
2 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》
1 《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider(M13)》
1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(M13)》
2 《濃霧/Fog(M13)》
1 《捕食/Prey Upon(M13)》
2 《剛力化/Titanic Growth(M13)》
1 《垂直落下/Plummet(M13)》
1 《菌類の芽吹き/Fungal Sprouting(M13)》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1 《イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle(M13)》
1 《カロニアの指輪/Ring of Kalonia(M13)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》
早くも機知の戦い2枚目(プルプル
白:セラの天使……のみ
青:どんでん返し……古術士……
黒:殺害2枚、ドレイン、公開処刑。血の署名もあるし、これを古術士で循環すれば……?
赤:ドラゴン、バキ、、、
緑:うえええ
なんかまともに殴る気のある生物があまりにいないイメージ。
開き直って青黒でコントロール作成。
《硬化/Encrust》張ったら数ターン後《狂乱病の砂/Sands of Delirium》が出てきて死んだり、殺害と古術士の色マナが噛み合わず動きがちぐはぐ。。
そんな感じで0-2
ちょっとコントロール作るには経験が足りなかった。デッキバランス難しい。
その後4-3-2-2
デッキは遥か見3枚、歩哨蜘蛛4枚、ニンの杖、偽オーバーラン、警備隊長、みたいなデッキ。
ライオン3枚、ケンタウルス2枚もあって序盤も大丈夫。
結合虫、従者つき、プリマドックスも感じのいいシナジー
平和な心、捕食、忘却の輪、タッチの火葬で除去もばっちり
みたいな良い感じのデッキが出来て3没。
3戦目はコンバットミスしまくって負け。
流石に3/3を兵士2体、2/2を兵士1体でブロックして警備隊長を火葬されるとか素人すぎた……
反省しよう。
M13シールドREスイス8/2
2012年8月2日 日常プール
1《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff》
1《軍用隼/War Falcon》
2《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》
1《エイヴンの従者/Aven Squire》
1《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle》
1《刃の雨/Rain of Blades》
1《武勇の誇示/Show of Valor》
1《神聖なる好意/Divine Favor》
1《平和な心/Pacifism》
1《安全な道/Safe Passage》
1《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3《神聖なる評決/Divine Verdict》
1《天使の祝祷/Angelic Benediction》
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
1《濃霧の層/Fog Bank》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《古術師/Archaeomancer》
1《湾口の海蛇/Harbor Serpent》
1《索引/Index》
1《予言/Divination》
1《巻き直し/Rewind》
1《睡眠/Sleep》
1《商売の秘訣/Tricks of the Trade》
1《どんでん返し/Switcheroo》
1《機知の戦い/Battle of Wits》
2《苛まれし魂/Tormented Soul》
1《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead》
1《巨大蠍/Giant Scorpion》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat》
1《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
1《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul》
1《ひどい荒廃/Crippling Blight》
1《不快な再誕/Vile Rebirth》
1《墓暴き/Disentomb》
1《精神腐敗/Mind Rot》
1《本質の吸収/Essence Drain》
1《公開処刑/Public Execution》
2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
1《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》
1《無謀な粗暴者/Reckless Brute》
1《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester》
1《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman》
1《火をつける怒り/Kindled Fury》
1《灼熱の槍/Searing Spear》
1《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
1《火口化/Craterize》
1《大鉈暴動/Cleaver Riot》
1《金屑化/Turn to Slag》
1《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
2《結合虫/Bond Beetle》
1《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
1《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast》
2《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
1《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
1《濃霧/Fog》
2《剛力化/Titanic Growth》
1《垂直落下/Plummet》
1《生き返り/Revive》
1《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift》
1《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1《境界なき領土/Boundless Realms》
1《原初の土/Primal Clay》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1《カロニアの指輪/Ring of Kalonia》
1《テューンの指輪/Ring of Thune》
アジャニはいる。けど、生物が2マナ以下ばっかりで後半弱そう。
青は睡眠、どんでん返し、古術士。それだけ。
赤は除去が豊富。あとルーター。
黒も除去が豊富。あと夜鷲。
緑は群れ率い2枚が強そう。カードが多くて軸になる予感。
群れ率い的には4マナ2/2飛行よりは、4マナ3/3かな。
というわけで赤緑に。
途中、流石にアジャニ強いやろ、と言われて白緑にしてみたりするも、振るわず。
結果は2-2。
1《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff》
1《軍用隼/War Falcon》
2《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》
1《エイヴンの従者/Aven Squire》
1《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle》
1《刃の雨/Rain of Blades》
1《武勇の誇示/Show of Valor》
1《神聖なる好意/Divine Favor》
1《平和な心/Pacifism》
1《安全な道/Safe Passage》
1《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3《神聖なる評決/Divine Verdict》
1《天使の祝祷/Angelic Benediction》
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
1《濃霧の層/Fog Bank》
1《風のドレイク/Wind Drake》
1《古術師/Archaeomancer》
1《湾口の海蛇/Harbor Serpent》
1《索引/Index》
1《予言/Divination》
1《巻き直し/Rewind》
1《睡眠/Sleep》
1《商売の秘訣/Tricks of the Trade》
1《どんでん返し/Switcheroo》
1《機知の戦い/Battle of Wits》
2《苛まれし魂/Tormented Soul》
1《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead》
1《巨大蠍/Giant Scorpion》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat》
1《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
1《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul》
1《ひどい荒廃/Crippling Blight》
1《不快な再誕/Vile Rebirth》
1《墓暴き/Disentomb》
1《精神腐敗/Mind Rot》
1《本質の吸収/Essence Drain》
1《公開処刑/Public Execution》
2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
1《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin》
1《無謀な粗暴者/Reckless Brute》
1《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester》
1《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1《心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman》
1《火をつける怒り/Kindled Fury》
1《灼熱の槍/Searing Spear》
1《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
1《火口化/Craterize》
1《大鉈暴動/Cleaver Riot》
1《金屑化/Turn to Slag》
1《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
2《結合虫/Bond Beetle》
1《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
1《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast》
2《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
1《歩哨蜘蛛/Sentinel Spider》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
1《濃霧/Fog》
2《剛力化/Titanic Growth》
1《垂直落下/Plummet》
1《生き返り/Revive》
1《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift》
1《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1《境界なき領土/Boundless Realms》
1《原初の土/Primal Clay》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1《カロニアの指輪/Ring of Kalonia》
1《テューンの指輪/Ring of Thune》
アジャニはいる。けど、生物が2マナ以下ばっかりで後半弱そう。
青は睡眠、どんでん返し、古術士。それだけ。
赤は除去が豊富。あとルーター。
黒も除去が豊富。あと夜鷲。
緑は群れ率い2枚が強そう。カードが多くて軸になる予感。
群れ率い的には4マナ2/2飛行よりは、4マナ3/3かな。
というわけで赤緑に。
途中、流石にアジャニ強いやろ、と言われて白緑にしてみたりするも、振るわず。
結果は2-2。
新宿PWC339thチームスタン
2012年7月29日 日常 コメント (5)チームメイトはもっちーさん、ななしさんのプロ軍団。
デッキはステロイド。
結果は個人6-0-1、チーム6-0-1で優勝。
11《森/Forest》
1《山/Mountain》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《四肢切断/Dismember》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
サイドボード
2《火柱/Pillar of Flame》
2《スラーグ牙/Thragtusk》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《焼却/Combust》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression》
世の中のステロイドのレシピに対しては色々思う事があってグチグチつぶやいてたんだけど、ゆっくり戦うのが一番良さそうだな、と思って逃げのレシピに。
そろそろ絡み根とか要らないんじゃあないですかねえ。
R1 エスパーミッドレンジ ○×△
G2 殴打頭蓋を変形者でコピーするも、無駄に赤白剣装備までしてしまい、返しのオファリングを貰ってしまう。大人しく3マナ構えておけばよかった。
G3 もっちーさんと同じスリーヴ使ってたら間違えてデッキを混ぜかけてしまい、すんでのところでストップしジャッジを呼んで事なきを得る。しかしここで1分でも延長ターンを貰っておけば良かったものの、貰い忘れてしまい、1ターン足りず引き分け。
チームも引き分け。
R2 虫 ○×○
R3 虫 ○○
R4 緑単ダングローブ(タレネコさん) ○○
R5 青白ヒューマン ○○
R6 虫(ムームーさん?) ○○
R7 ステロイド(40さん) ○×○
G2 ワンマリ土地3堕落者黒緑剣銀心みたいなハンドをキープ。ミラーのキーである黒緑剣があり、相手への対策もでき、もう1つのキー銀心もあるので相当良いハンド。
が、相手のマナクリ黒緑剣が先に決まってしまいワンパンチ浴びる。
堕落者に黒緑剣つけてワンチャンス狙うも、かがり火奇跡食らってKO
無事、PWCCの権利を手に入れてハッピー。
チーム組んで下さったもっちーさん、急な募集に応じてくれたななしさん、ありがとうございました。
デッキはステロイド。
結果は個人6-0-1、チーム6-0-1で優勝。
11《森/Forest》
1《山/Mountain》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《四肢切断/Dismember》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
サイドボード
2《火柱/Pillar of Flame》
2《スラーグ牙/Thragtusk》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《焼却/Combust》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression》
世の中のステロイドのレシピに対しては色々思う事があってグチグチつぶやいてたんだけど、ゆっくり戦うのが一番良さそうだな、と思って逃げのレシピに。
そろそろ絡み根とか要らないんじゃあないですかねえ。
R1 エスパーミッドレンジ ○×△
G2 殴打頭蓋を変形者でコピーするも、無駄に赤白剣装備までしてしまい、返しのオファリングを貰ってしまう。大人しく3マナ構えておけばよかった。
G3 もっちーさんと同じスリーヴ使ってたら間違えてデッキを混ぜかけてしまい、すんでのところでストップしジャッジを呼んで事なきを得る。しかしここで1分でも延長ターンを貰っておけば良かったものの、貰い忘れてしまい、1ターン足りず引き分け。
チームも引き分け。
R2 虫 ○×○
R3 虫 ○○
R4 緑単ダングローブ(タレネコさん) ○○
R5 青白ヒューマン ○○
R6 虫(ムームーさん?) ○○
R7 ステロイド(40さん) ○×○
G2 ワンマリ土地3堕落者黒緑剣銀心みたいなハンドをキープ。ミラーのキーである黒緑剣があり、相手への対策もでき、もう1つのキー銀心もあるので相当良いハンド。
が、相手のマナクリ黒緑剣が先に決まってしまいワンパンチ浴びる。
堕落者に黒緑剣つけてワンチャンス狙うも、かがり火奇跡食らってKO
無事、PWCCの権利を手に入れてハッピー。
チーム組んで下さったもっちーさん、急な募集に応じてくれたななしさん、ありがとうございました。
リアルのPTQだと勝ち越した事の方が少ない気がするのに、MOPTQだと良い線までいく。
今回はようやっと決勝SEに。
準決勝でデルバーミラーやって撃沈。やっぱりミラーで勝てないから虫は使いたくないなあという。
今回はようやっと決勝SEに。
準決勝でデルバーミラーやって撃沈。やっぱりミラーで勝てないから虫は使いたくないなあという。
デッキはエスパーコン。
結果は2-3-1
環境はビートダウンが中心だと思ったので除去してタイタン叩きつけよう、ということで構築。
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《幻影の像/Phantasmal Image》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
3《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《思案/Ponder》
1《熟慮/Think Twice》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《破滅の刃/Doom Blade》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB
4《天界の粛清/Celestial Purge》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《記憶殺し/Memoricide》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
除去を撃つ→タイタンを出す。これだけを目標に。
前週にダブル入賞してたゼッペリド勢を参考に、スプライサー天使型にしようとも思ったけど、いまいち虫に勝てるヴィジョンが沸かなくて断念。
タイタン引かなくても勝ちに行けるのは良いんだけど、相手の動きが止められなくてどっちつかずになりそうだった。
赤緑系ビートやゾンビには強そうなんだけど……
動きは気に入ってるし、虫にも十分戦えるデッキだと思っているのでしばらく使用予定。
以下簡易
R1 ×○○ 青単
G1 ポンダー虫ダガー賛美ランドとかいう華麗な動きで7点クロック刻まれて死亡。
R2 ×○× 緑単(重鎮組のぱうさん!許さん!)
G1 捕食者のウーズ止まらなくて負け。
G3 ダングローブに+5/+5投げられて負け。
G3はダングローブも捕食者ウーズも止まらないハンドをキープしたので流石にナメキープだった。
R3 ×○△ 赤黒コン
G1 リリアナでボコボコにされて負け。
G3 記憶殺しでワームコイルを抜いたら、ハンドにカーンがこんにちは。次のターンSCMでもう一発撃ったら(デッキに1枚しかなかった)黒タイタンがこんにちは。そのまま場に落ちてきて、時間稼がれて引き分け。
R4 ×× 虫
G1 トラフトを未練表裏の4体でブロックしたらハンドから腹パン3発撃たれて打ち損じる。
さらにもう2体出してブロックしたら四肢切断。幻影の像出そうとしたらバウンス。完敗。
G2 1tポンダー2t虫虫(返しに忘却で1枚殺す)3tトラフト(返しに幻影の像)4t外科(ハンドの幻影の像2枚目が吹き飛ぶ)からのトラフト。完敗。
R5 ×△ 青黒アーティファクトコン
G1 相手はワームコイルを交易所で無限サイクルする動き。忘却で防ぐ。それでもトレジャーメイジや廃墟でワームコイル4回ぐらい出されたけど。
概ね幻影の像でコピーしたり忘却したりで捌くも、思わぬタイミングでマインドスレイバー貰って死亡。
G2 記憶殺しでワームコイル抜いて負けなくなるも、攻め切れず引き分け
1ゲーム目をさっさと投了して2,3ゲームをとりに行けば良かったかも。記憶殺ししてしまえばワームコイルも怖くないし。
1ゲーム目ちゃんと戦うにしても、ライフを安全圏に十分に保つ必要はあった。
R6 ○×○ ケッシグ
G1 緑タイタンをコピーして幽霊街持ってきて白タイタンでループするというヒポブレード式で勝利
G2 まさかの《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》でアドバンテージが稼げなくなり、素引きケッシグで全ての生物がマストキルになって手数足りず負け。
G3 赤タイタンをコピーして大天使の聖堂で相手の赤タイタンを殺し、さらに幻影の像追加と白タイタンで赤タイタン3体並べて焼殺。
赤タイタンに接死絆魂つくと凄い(こなみ
ケッシグに檻出されるとは思わなかった。効きすぎて死ねる。
思った以上に《記憶殺し/Memoricide》が活躍した。バベル用の必殺技だったのに。
ただ雑多に多種多様なコントロールが多いなと思った。
コントロールはがっつり取っ組みあわないといけないので、各デッキごと専用SBが必要。
現状絞れていなくて、そんなに枠取れないので、このままコントロールが息してる限りキツいなあと。
カード貸して下さった40さん、SaIさんありがとうございました。40さんは決勝SE残念でした。
決勝までいったRalaさん、権利とった白キコさんおめでとうございます。
結果は2-3-1
環境はビートダウンが中心だと思ったので除去してタイタン叩きつけよう、ということで構築。
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《幻影の像/Phantasmal Image》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
3《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《思案/Ponder》
1《熟慮/Think Twice》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《破滅の刃/Doom Blade》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB
4《天界の粛清/Celestial Purge》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《記憶殺し/Memoricide》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
除去を撃つ→タイタンを出す。これだけを目標に。
前週にダブル入賞してたゼッペリド勢を参考に、スプライサー天使型にしようとも思ったけど、いまいち虫に勝てるヴィジョンが沸かなくて断念。
タイタン引かなくても勝ちに行けるのは良いんだけど、相手の動きが止められなくてどっちつかずになりそうだった。
赤緑系ビートやゾンビには強そうなんだけど……
動きは気に入ってるし、虫にも十分戦えるデッキだと思っているのでしばらく使用予定。
以下簡易
R1 ×○○ 青単
G1 ポンダー虫ダガー賛美ランドとかいう華麗な動きで7点クロック刻まれて死亡。
R2 ×○× 緑単(重鎮組のぱうさん!許さん!)
G1 捕食者のウーズ止まらなくて負け。
G3 ダングローブに+5/+5投げられて負け。
G3はダングローブも捕食者ウーズも止まらないハンドをキープしたので流石にナメキープだった。
R3 ×○△ 赤黒コン
G1 リリアナでボコボコにされて負け。
G3 記憶殺しでワームコイルを抜いたら、ハンドにカーンがこんにちは。次のターンSCMでもう一発撃ったら(デッキに1枚しかなかった)黒タイタンがこんにちは。そのまま場に落ちてきて、時間稼がれて引き分け。
R4 ×× 虫
G1 トラフトを未練表裏の4体でブロックしたらハンドから腹パン3発撃たれて打ち損じる。
さらにもう2体出してブロックしたら四肢切断。幻影の像出そうとしたらバウンス。完敗。
G2 1tポンダー2t虫虫(返しに忘却で1枚殺す)3tトラフト(返しに幻影の像)4t外科(ハンドの幻影の像2枚目が吹き飛ぶ)からのトラフト。完敗。
R5 ×△ 青黒アーティファクトコン
G1 相手はワームコイルを交易所で無限サイクルする動き。忘却で防ぐ。それでもトレジャーメイジや廃墟でワームコイル4回ぐらい出されたけど。
概ね幻影の像でコピーしたり忘却したりで捌くも、思わぬタイミングでマインドスレイバー貰って死亡。
G2 記憶殺しでワームコイル抜いて負けなくなるも、攻め切れず引き分け
1ゲーム目をさっさと投了して2,3ゲームをとりに行けば良かったかも。記憶殺ししてしまえばワームコイルも怖くないし。
1ゲーム目ちゃんと戦うにしても、ライフを安全圏に十分に保つ必要はあった。
R6 ○×○ ケッシグ
G1 緑タイタンをコピーして幽霊街持ってきて白タイタンでループするというヒポブレード式で勝利
G2 まさかの《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》でアドバンテージが稼げなくなり、素引きケッシグで全ての生物がマストキルになって手数足りず負け。
G3 赤タイタンをコピーして大天使の聖堂で相手の赤タイタンを殺し、さらに幻影の像追加と白タイタンで赤タイタン3体並べて焼殺。
赤タイタンに接死絆魂つくと凄い(こなみ
ケッシグに檻出されるとは思わなかった。効きすぎて死ねる。
思った以上に《記憶殺し/Memoricide》が活躍した。バベル用の必殺技だったのに。
ただ雑多に多種多様なコントロールが多いなと思った。
コントロールはがっつり取っ組みあわないといけないので、各デッキごと専用SBが必要。
現状絞れていなくて、そんなに枠取れないので、このままコントロールが息してる限りキツいなあと。
カード貸して下さった40さん、SaIさんありがとうございました。40さんは決勝SE残念でした。
決勝までいったRalaさん、権利とった白キコさんおめでとうございます。
横浜PWC334thチームスタン、335thGPT上海
2012年7月1日 日常 コメント (9)334
チームメイトは店長、40さん。
デッキはゾンビ。個人結果3-3、チーム結果5-1で2位。貢献度(勝った時に、チームが2-1で勝利していた場合に1を与える指標。)はまさかの0!
ちなみに4月ぐらいから出ている大会で入賞は2回だけど両方チーム戦という脛齧り虫
12《沼/Swamp》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《墓所這い/Gravecrawler》
1《煙霧吐き/Fume Spitter》
4《血の芸術家/Blood Artist》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《迫撃鞘/Mortarpod》
3《四肢切断/Dismember》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《殺戮の波/Killing Wave》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
3《火柱/Pillar of Flame》
2《躁の蛮人/Manic Vandal》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
店長のデッキは早々に虫で決定。40さんはステロかケッシグで良いだろう、ということで自分は特に使いたいデッキも使い込んでいるデッキもなかったので余ったカードでデッキを作る事を申し出る。
まあ必然やろ、ということでゾンビ。
虫のサイドに幻影の像を使っていたので、赤黒に。
貴種は虫に弱いが、他の赤緑系にはキチガイのように強いだろうというヴィジョンが見えた。
変形者はメッセンジャー、貴種、相手のトラフトとゲームを決定づけるコピーが可能なのでサイド合わせて4枚フル。
除去は天使がすぐ殺せるものを中心に。仮に喉首とったとしてゾンビミラーならサイドアウトだろ、と思って破滅の刃。
殺戮の波は難しそうなので出来ればゲーム中引かないように1枚(?)
黒ボム・ラチェボムは虫対策。
ミラーに火柱・殴打頭蓋。色々出来るアクト。
こんな感じでリストは完成。
今回はサポートメンバーやろ、と思ってたので端っこに座ろうと思ったら、「虫に勝てるんじゃね!」ということで真ん中に。
R1 人間 ×○○
G1 ミラクルが出て腹が痛くなる。ゲラルフ出して攻める、変形者出して守る、の二択で後者を選んだら天使の運命で瞬殺。
R2 ゾンビ ××
G1 相手ダブマリで勝ったかと思ったら墓所這い、ゲラルフ、モーターポッド、貴種という華麗な動き。
こちらは戦墓、貴種でキープしていて、その間動きがなく、しかも貴種に触る手段がなかったので、負け。
G2 ワンマリ貴種貴種みたいなハンド。適当に貴種捌かれて負け。
流石にミラーは貴種オールアウトだった。弱すぎる。かといって入れるもんもない。つまり構築ミス。
R3 虫(AKKAさん) ××
G2 タイムリー2発、パージ2発とか撃たれてお通夜。
R4 ステロイド(松尾半さん) ○○
呪詛をかけて計6回マリガンさせて勝ち。マジックは呪詛(きり)
R5 虫(かもたまさん) ○××
G2 タイムリー負け
G3 タイムリー負け
R6 青緑感染 ○○
簡単にいうとタイムリー負け。青黒や殻ゾンビと違ってアーティストを呼んだり増やしたりというアクションが弱い形でしか実現できないのが弱い。
というかチーム戦なんだからゾンビいるんやろ?とか言いながらパージバンバン撃ってくる非道たちのせいで負け!キー!
チーム組んで下さったお二人はありがとうございました。おんぶにだっこでサーセン(形式上)
次回は陰険会で組んで頂けるとのこと。ホマリッドさんがどうするか次第という面はあるのだけれども。
335
デッキは緑単ダングローブ。
結果は2-3ドロップ。
24《森/Forest》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3《四肢切断/Dismember》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
4《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《内にいる獣/Beast Within》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
ゾンビ構築時に「漸増爆弾ってステロにも効く」みたいな話になった。確かにかりたつを一掃できるし、マナクリ潰したりっていうのもあるかもしれない。
ゾンビ相手にもそれなりに効くだろうし、もうメインで良いんじゃーん、みたいな。
押し潰す蔦もメインすか、みたいに言われるけどステロ戦での負け筋が剣とかだしでやっぱりメイン。
とにかくこのデッキは奇跡だろうとなかろうと狩られる者の逆襲を決めるデッキだと思ってる。
剣でも良いんだけど、これは対策しやすくて決め札としては劣る。
逆襲を引くにはどうしたらいいか?というわけでデカガラク。5マナで出して5ドローすれば6枚目の土地と逆襲引けてハッピー。
奇跡出来ないよ、と言われてもこのカード6マナで撃っても大体勝てるから良いと思う。
そんな感じ。
R1 虫 ××
G1 5/5エルダーでトラフトをブロックしたらグロウスを瞬唱で2周されて死ぬ。俺も死んだ。
G2 パイクが止まらず負け。
全体的に土地が詰まり気味だった。かといって初手で3マナとダングローブ確定してるならキープだろ、って感じなのでこれは仕方ない。
R2 ナヤ ×○×
G1 天使とかりたつで盤面がぐちゃぐちゃに。1匹目の天使は切断し、ダングローブずらずら並べて地上は耐えるも2匹目の天使が止まらない。どっかで奇跡来れば勝てたがそう上手くもいかず。
G3 問題のワンシーン。土地詰まり気味なものの雑に奇跡叩きこんで勝ちの流れ。相手の場に銀心1体、ハンド0、ライフ11。緑黒剣つきダングローブで殴り相手ライフ4、フルタップでガラクおいてトークンおいてエンド。ライフは12なので絡み根トップされても問題なし、相手の場の処刑人の要塞だけが気懸り。
相手トップを見て「お、引き強い!」と言いながらフルタップで緑頂点キャスト、銀心2枚目が現れて12/12になる。
あー、トークン1体しかないから片方ブロック出来なくて12点通って負けだわ……と思ってたたむ。たたむ?
冷静に銀心1体は場に出たばっかりなので殴れない。1匹のパンチはトークンでチャンプ出来る。
返しのこっちの緑黒剣は止まらないからむしろ相手が詰んでた場面。
たたんじゃったよ!
負けてないじゃん、と巻戻しを要求するもノーの答え。ジャッジ呼んでもやはり一旦ただんでしまったものはダメとのこと。ジャッジに言われたら仕方ないな、と負けを認めて終わり。
流石に迂闊だったー相手のリアクションに騙されてしまった、というのが本音。騙される自分が悪いんだから仕方ないけど久々にかなりくる感じの負け方をしてしまった。
R3 青緑感染 ×○○
G1 野生の抵抗強すぎるんだが!
R4 虫 ×○○
G1 お互い土地詰まり気味な感じで赤白剣で殴り合う。こちらだけ堕落者でぶち壊すも、相手にチャンプブロッカー感じ良く引かれてしまって負け。
R5 青黒ゾンビ ××
G1 たん、たん、たーんみたいな感じで並んで負け
G2 盤面なんとか抑え込むも、やはりゾンビ特有の押し込みで削られて負け。
このマッチ、どっかで奇跡しないと勝てないんだよね。出来れば初手にあった方が動きの指針になってありがたいんだけど。0/6壁とか入れるかな。0/4でいっか。
ここでドロップ。
漸増爆弾メインは強かったね。増やそう。
虫使わないの?って二人ぐらいに言われたけど使わないです。ミラーのソリューションがないデッキは嫌いです。
おわりに。
カード貸して下さったファッカーさん、Nageさん、40さん、ありがとうございました。
チームメイトは店長、40さん。
デッキはゾンビ。個人結果3-3、チーム結果5-1で2位。貢献度(勝った時に、チームが2-1で勝利していた場合に1を与える指標。)はまさかの0!
ちなみに4月ぐらいから出ている大会で入賞は2回だけど両方チーム戦という脛齧り虫
12《沼/Swamp》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《墓所這い/Gravecrawler》
1《煙霧吐き/Fume Spitter》
4《血の芸術家/Blood Artist》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《迫撃鞘/Mortarpod》
3《四肢切断/Dismember》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《殺戮の波/Killing Wave》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
3《火柱/Pillar of Flame》
2《躁の蛮人/Manic Vandal》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
店長のデッキは早々に虫で決定。40さんはステロかケッシグで良いだろう、ということで自分は特に使いたいデッキも使い込んでいるデッキもなかったので余ったカードでデッキを作る事を申し出る。
まあ必然やろ、ということでゾンビ。
虫のサイドに幻影の像を使っていたので、赤黒に。
貴種は虫に弱いが、他の赤緑系にはキチガイのように強いだろうというヴィジョンが見えた。
変形者はメッセンジャー、貴種、相手のトラフトとゲームを決定づけるコピーが可能なのでサイド合わせて4枚フル。
除去は天使がすぐ殺せるものを中心に。仮に喉首とったとしてゾンビミラーならサイドアウトだろ、と思って破滅の刃。
殺戮の波は難しそうなので出来ればゲーム中引かないように1枚(?)
黒ボム・ラチェボムは虫対策。
ミラーに火柱・殴打頭蓋。色々出来るアクト。
こんな感じでリストは完成。
今回はサポートメンバーやろ、と思ってたので端っこに座ろうと思ったら、「虫に勝てるんじゃね!」ということで真ん中に。
R1 人間 ×○○
G1 ミラクルが出て腹が痛くなる。ゲラルフ出して攻める、変形者出して守る、の二択で後者を選んだら天使の運命で瞬殺。
R2 ゾンビ ××
G1 相手ダブマリで勝ったかと思ったら墓所這い、ゲラルフ、モーターポッド、貴種という華麗な動き。
こちらは戦墓、貴種でキープしていて、その間動きがなく、しかも貴種に触る手段がなかったので、負け。
G2 ワンマリ貴種貴種みたいなハンド。適当に貴種捌かれて負け。
流石にミラーは貴種オールアウトだった。弱すぎる。かといって入れるもんもない。つまり構築ミス。
R3 虫(AKKAさん) ××
G2 タイムリー2発、パージ2発とか撃たれてお通夜。
R4 ステロイド(松尾半さん) ○○
呪詛をかけて計6回マリガンさせて勝ち。マジックは呪詛(きり)
R5 虫(かもたまさん) ○××
G2 タイムリー負け
G3 タイムリー負け
R6 青緑感染 ○○
簡単にいうとタイムリー負け。青黒や殻ゾンビと違ってアーティストを呼んだり増やしたりというアクションが弱い形でしか実現できないのが弱い。
というかチーム戦なんだからゾンビいるんやろ?とか言いながらパージバンバン撃ってくる非道たちのせいで負け!キー!
チーム組んで下さったお二人はありがとうございました。おんぶにだっこでサーセン(形式上)
次回は陰険会で組んで頂けるとのこと。ホマリッドさんがどうするか次第という面はあるのだけれども。
335
デッキは緑単ダングローブ。
結果は2-3ドロップ。
24《森/Forest》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3《四肢切断/Dismember》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
4《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《内にいる獣/Beast Within》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
ゾンビ構築時に「漸増爆弾ってステロにも効く」みたいな話になった。確かにかりたつを一掃できるし、マナクリ潰したりっていうのもあるかもしれない。
ゾンビ相手にもそれなりに効くだろうし、もうメインで良いんじゃーん、みたいな。
押し潰す蔦もメインすか、みたいに言われるけどステロ戦での負け筋が剣とかだしでやっぱりメイン。
とにかくこのデッキは奇跡だろうとなかろうと狩られる者の逆襲を決めるデッキだと思ってる。
剣でも良いんだけど、これは対策しやすくて決め札としては劣る。
逆襲を引くにはどうしたらいいか?というわけでデカガラク。5マナで出して5ドローすれば6枚目の土地と逆襲引けてハッピー。
奇跡出来ないよ、と言われてもこのカード6マナで撃っても大体勝てるから良いと思う。
そんな感じ。
R1 虫 ××
G1 5/5エルダーでトラフトをブロックしたらグロウスを瞬唱で2周されて死ぬ。俺も死んだ。
G2 パイクが止まらず負け。
全体的に土地が詰まり気味だった。かといって初手で3マナとダングローブ確定してるならキープだろ、って感じなのでこれは仕方ない。
R2 ナヤ ×○×
G1 天使とかりたつで盤面がぐちゃぐちゃに。1匹目の天使は切断し、ダングローブずらずら並べて地上は耐えるも2匹目の天使が止まらない。どっかで奇跡来れば勝てたがそう上手くもいかず。
G3 問題のワンシーン。土地詰まり気味なものの雑に奇跡叩きこんで勝ちの流れ。相手の場に銀心1体、ハンド0、ライフ11。緑黒剣つきダングローブで殴り相手ライフ4、フルタップでガラクおいてトークンおいてエンド。ライフは12なので絡み根トップされても問題なし、相手の場の処刑人の要塞だけが気懸り。
相手トップを見て「お、引き強い!」と言いながらフルタップで緑頂点キャスト、銀心2枚目が現れて12/12になる。
あー、トークン1体しかないから片方ブロック出来なくて12点通って負けだわ……と思ってたたむ。たたむ?
冷静に銀心1体は場に出たばっかりなので殴れない。1匹のパンチはトークンでチャンプ出来る。
返しのこっちの緑黒剣は止まらないからむしろ相手が詰んでた場面。
たたんじゃったよ!
負けてないじゃん、と巻戻しを要求するもノーの答え。ジャッジ呼んでもやはり一旦ただんでしまったものはダメとのこと。ジャッジに言われたら仕方ないな、と負けを認めて終わり。
流石に迂闊だったー相手のリアクションに騙されてしまった、というのが本音。騙される自分が悪いんだから仕方ないけど久々にかなりくる感じの負け方をしてしまった。
R3 青緑感染 ×○○
G1 野生の抵抗強すぎるんだが!
R4 虫 ×○○
G1 お互い土地詰まり気味な感じで赤白剣で殴り合う。こちらだけ堕落者でぶち壊すも、相手にチャンプブロッカー感じ良く引かれてしまって負け。
R5 青黒ゾンビ ××
G1 たん、たん、たーんみたいな感じで並んで負け
G2 盤面なんとか抑え込むも、やはりゾンビ特有の押し込みで削られて負け。
このマッチ、どっかで奇跡しないと勝てないんだよね。出来れば初手にあった方が動きの指針になってありがたいんだけど。0/6壁とか入れるかな。0/4でいっか。
ここでドロップ。
漸増爆弾メインは強かったね。増やそう。
虫使わないの?って二人ぐらいに言われたけど使わないです。ミラーのソリューションがないデッキは嫌いです。
おわりに。
カード貸して下さったファッカーさん、Nageさん、40さん、ありがとうございました。
募集:6/30横浜PWC334thにて
2012年6月29日 日常《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》を4枚レンタル募集しています。
宜しくお願いします。薄謝致します。
宜しくお願いします。薄謝致します。
デッキはスケープシフト……ではなくジャンク。
横浜の一週間前に青白流行の気配から調整を開始。
前日までひたすら悩む。
大好きなスケープシフトか、もう少し勝てそうなジャンクか。
どちらが良い?後悔しない?スケープシフト撃ちたいか、勝ちたいか。
直前予選での青白多いという情報から、ジャンクを選択。やっぱり勝ちたかったよね。
結果は3-3ドロップ。
直前すぎたね。デッキを詰め切れなかった。
ジャンク
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《樹上の村/Treetop Village》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《闇の腹心/Dark Confidant》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
4《修復の天使/Restoration Angel》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
Sideboard
2《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1《闘技場/Arena》
R1 BYE
R2 URトロン ×○×
割と無理ゲー。1本目落とし、2本目を運よく取る。
3本目、相手が月張ってきて驚くも、こちらはハンデスとガドックで動きを封じる。
ガドックでひたすら殴ること6ターン……後続を1枚も引かない。忘却石で月ごと流されてエムラクールで負け。
R3 ジャンド ○××
ジャンドに勝つための天使デッキだったのにね。
1本目は予定通りの展開で勝ち。2本目はコジの返しでトップタルモ、トップ喉首の2連打されて計画破綻、負け。ハンデスってこういうのあるから難しい。
3本目マリガンして土地2教主キープ。教主に稲妻、大爆発で土地1枚にされて押し切られる。
基本的に土地破壊はそうキツくないデッキだったんだけど……ちょっと噛み合ってしまった。
R4 BRヴァンパイア ×○○
流石にこちらのクリーチャーの方が強いので厳しいマッチアップではなかった。
R5 BRラック ×○○
ラック罠の橋止まらず1本落とすも、残りは封じて勝ち。リリアナに対して未練がクソ強かった。
R6 双子 ×○×
想定内のデッキなので十分に対策は講じた、が。
三本目、コジレック、ボブ、リンヴァーラと繋がる良ハンド。
コジったらサイクロプスの剣闘士が2枚。なんだと?
相手のラヴァマンサーの返しにリンヴァーラ着地。
返しのグラディエーターを流刑するも、ボブでも2枚目の除去を引けず、リンヴァーラを落とされる。大天使の霊堂で何とか道連れ。
即ボブがラヴァマンサーで殺され、土地と教主しか残っていないのでビートダウン。
相手の場には呪文滑りが2枚、そしてキキジキが登場。
こちら聖遺を引くも、既にアリーナは無理。
仕方ないので樹上の村をサーチして大天使の霊堂との接死トランプルコンボで突破を図る、も、1、2ターン足りずコンボで負け。
相手のサイドプランが最強すぎたね。
もっちーさんに直前に「未練いれよう」と言われて入れたが爆強かった。
まだまだカードチョイスにさえ見落としがあるだろう。もう少し柔軟にデッキの準備していれば良かったかも。
横浜の一週間前に青白流行の気配から調整を開始。
前日までひたすら悩む。
大好きなスケープシフトか、もう少し勝てそうなジャンクか。
どちらが良い?後悔しない?スケープシフト撃ちたいか、勝ちたいか。
直前予選での青白多いという情報から、ジャンクを選択。やっぱり勝ちたかったよね。
結果は3-3ドロップ。
直前すぎたね。デッキを詰め切れなかった。
ジャンク
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《樹上の村/Treetop Village》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《闇の腹心/Dark Confidant》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
4《修復の天使/Restoration Angel》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
Sideboard
2《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1《闘技場/Arena》
R1 BYE
R2 URトロン ×○×
割と無理ゲー。1本目落とし、2本目を運よく取る。
3本目、相手が月張ってきて驚くも、こちらはハンデスとガドックで動きを封じる。
ガドックでひたすら殴ること6ターン……後続を1枚も引かない。忘却石で月ごと流されてエムラクールで負け。
R3 ジャンド ○××
ジャンドに勝つための天使デッキだったのにね。
1本目は予定通りの展開で勝ち。2本目はコジの返しでトップタルモ、トップ喉首の2連打されて計画破綻、負け。ハンデスってこういうのあるから難しい。
3本目マリガンして土地2教主キープ。教主に稲妻、大爆発で土地1枚にされて押し切られる。
基本的に土地破壊はそうキツくないデッキだったんだけど……ちょっと噛み合ってしまった。
R4 BRヴァンパイア ×○○
流石にこちらのクリーチャーの方が強いので厳しいマッチアップではなかった。
R5 BRラック ×○○
ラック罠の橋止まらず1本落とすも、残りは封じて勝ち。リリアナに対して未練がクソ強かった。
R6 双子 ×○×
想定内のデッキなので十分に対策は講じた、が。
三本目、コジレック、ボブ、リンヴァーラと繋がる良ハンド。
コジったらサイクロプスの剣闘士が2枚。なんだと?
相手のラヴァマンサーの返しにリンヴァーラ着地。
返しのグラディエーターを流刑するも、ボブでも2枚目の除去を引けず、リンヴァーラを落とされる。大天使の霊堂で何とか道連れ。
即ボブがラヴァマンサーで殺され、土地と教主しか残っていないのでビートダウン。
相手の場には呪文滑りが2枚、そしてキキジキが登場。
こちら聖遺を引くも、既にアリーナは無理。
仕方ないので樹上の村をサーチして大天使の霊堂との接死トランプルコンボで突破を図る、も、1、2ターン足りずコンボで負け。
相手のサイドプランが最強すぎたね。
もっちーさんに直前に「未練いれよう」と言われて入れたが爆強かった。
まだまだカードチョイスにさえ見落としがあるだろう。もう少し柔軟にデッキの準備していれば良かったかも。
MWCQat町田、新宿PWC333th兼GPT上海
2012年6月18日 日常2日ともカード借りまくった。特にモダンまるまる貸してくれたのりピーには大いに感謝。
MWCQ
デッキは緑単ダングローブ。結果は3-2ドロップ。
この前挙げたレシピと大きく変わらず。
R5はサイドボード戻し忘れてゲームロスくらって、流れでマッチも落とす。
初めてGL食らった気がする。少なくともほとんど記憶がないぐらいにはそういうの注意していたはずなんだが……
それぐらい酷い気がしたのでドロップ。
PWC
デッキはスケープシフト。結果は0-3ドロップ。
当たりはストーム、神話、青白クロパ。
ストームはまあ仕方ないんだけれども……2ゲーム目で虫の処理間違えた。
神話はマリガンしまくった。
青白クロパは天使が入って完成度が極まってきたので要対策、って感じ。
その後さきちゃんと神話回したりしたけどやっぱりそんなに厳しくない感じ。
天使デッキ殺しにかかろ!
MWCQ
デッキは緑単ダングローブ。結果は3-2ドロップ。
この前挙げたレシピと大きく変わらず。
R5はサイドボード戻し忘れてゲームロスくらって、流れでマッチも落とす。
初めてGL食らった気がする。少なくともほとんど記憶がないぐらいにはそういうの注意していたはずなんだが……
それぐらい酷い気がしたのでドロップ。
PWC
デッキはスケープシフト。結果は0-3ドロップ。
当たりはストーム、神話、青白クロパ。
ストームはまあ仕方ないんだけれども……2ゲーム目で虫の処理間違えた。
神話はマリガンしまくった。
青白クロパは天使が入って完成度が極まってきたので要対策、って感じ。
その後さきちゃんと神話回したりしたけどやっぱりそんなに厳しくない感じ。
天使デッキ殺しにかかろ!
WMCQ町田で募集です。
2012年6月14日 日常 コメント (2)今週末土曜日、WMCQat町田にて以下のカードのレンタル募集です。買い取ってくれ~という場合はそれでも構わないです。
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
2《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
3《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
2《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
3《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》かー。天才やな。と思ったので構築、調整。
24《森/Forest》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
3《四肢切断/Dismember》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《帰化/Naturalize》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《腐食の突風/Corrosive Gale》
生物
なんかマナクリ出すと95%はらパンされて苛立った。
ゼニスから呼んではらパン。はい。
もういいや、と思って抜いた。ランパンいれた。デッキにタフ1が絡み根だけwwwwwwwwwはらパン(笑)
かがり火も軽減できるしいいかなー。
絡み根はまあ雑に強いのでとりあえず4枚。マナカーブ埋めにとりあえず4枚。
報復者は別に強くないなーというそりゃあもう虫が3/3先制とか3/4瞬速とか使ってるんですもん殴れない殴れない。
まあその他雑なデッキに強いのと他に入れるものもないのでとりあえず4枚。
ダングローブは軸となる生物なので頂点も4枚入れて8枚体制に。追加のダングローブとしてスラーンも2枚。
とにかくトラフトの返しにこれ出さないと負け確定なので防がなければならない。
ここまでは主軸。
銀心はリミテッドで2枚引いてたから2枚入れてたけどいまいち。やっぱり虫に弱いのはダメってことでとりあえずサイド落ちしてゼニス要員に。赤緑ビートといっぱい当たるとメインに復帰するんだろう。
堕落者は最初は酸スラだったんだけど、6マナでサーチとか相当遅い。高速でFF剣着地とかいうナメたアクションを防いだりするためにも4ターン目ぐらいには呼べないといけないと思うのでこっち。
変形者はなんのシナジーもなく惰性で入ってるけどただ強なので良いです。
吠える絡みワームは切り札なんだけど虫相手はバウンスされるし赤緑ビートは関係なさそうだしでとりあえずサイド。
ワームコイルエンジンはDEのレシピ完コピした名残でサイドに入ってるけど深い意味はない。
スペル
剣は赤白一択と思われる。赤緑ビート戦ですらライフゲインとプロ赤が必要で間違いない。
四肢切断は初動の埋めと緑単で出来ないことを可能にしてくれる良カードなのでライフとの兼ね合いを考えて3枚。
殴打頭蓋は元レシピはサイドだったけどぱうさんがメインに大量に搭載してたのを見て、あ、メインで良いじゃんみたいに思ってメインに入れてるけど別にサイドでも良さそう?
逆襲は強かったので4枚。ダングローブ、逆襲、勝ち。
押し潰す蔦は思ったより強かった。やっぱり3マナは重いんだけど天使落とせるのは偉い。
どうせメインに入れても腐らないと思ったのでメイン昇格。
サイドボード要員たち
帰化
まあエンチャントも割らないといけないので。リングとかアンセム。
アクト
感染とフライツあたりの兼用対策
外科
もうこれ要らないかね?
マグネット
マンモスさんがミラクルに言わされてたのでこういうアプローチもありかなと。
あとワームコイルウザすぎるので。
コロシブゲイル
白黒トークン的なサムシングに?終わコンかな。
使ってて気分は良いです。まあやっぱり2ターン目までにやる気がない動きをするならケッシグ使えよ感はあるんだよね。
24《森/Forest》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
3《四肢切断/Dismember》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《帰化/Naturalize》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《腐食の突風/Corrosive Gale》
生物
なんかマナクリ出すと95%はらパンされて苛立った。
ゼニスから呼んではらパン。はい。
もういいや、と思って抜いた。ランパンいれた。デッキにタフ1が絡み根だけwwwwwwwwwはらパン(笑)
かがり火も軽減できるしいいかなー。
絡み根はまあ雑に強いのでとりあえず4枚。マナカーブ埋めにとりあえず4枚。
報復者は別に強くないなーというそりゃあもう虫が3/3先制とか3/4瞬速とか使ってるんですもん殴れない殴れない。
まあその他雑なデッキに強いのと他に入れるものもないのでとりあえず4枚。
ダングローブは軸となる生物なので頂点も4枚入れて8枚体制に。追加のダングローブとしてスラーンも2枚。
とにかくトラフトの返しにこれ出さないと負け確定なので防がなければならない。
ここまでは主軸。
銀心はリミテッドで2枚引いてたから2枚入れてたけどいまいち。やっぱり虫に弱いのはダメってことでとりあえずサイド落ちしてゼニス要員に。赤緑ビートといっぱい当たるとメインに復帰するんだろう。
堕落者は最初は酸スラだったんだけど、6マナでサーチとか相当遅い。高速でFF剣着地とかいうナメたアクションを防いだりするためにも4ターン目ぐらいには呼べないといけないと思うのでこっち。
変形者はなんのシナジーもなく惰性で入ってるけどただ強なので良いです。
吠える絡みワームは切り札なんだけど虫相手はバウンスされるし赤緑ビートは関係なさそうだしでとりあえずサイド。
ワームコイルエンジンはDEのレシピ完コピした名残でサイドに入ってるけど深い意味はない。
スペル
剣は赤白一択と思われる。赤緑ビート戦ですらライフゲインとプロ赤が必要で間違いない。
四肢切断は初動の埋めと緑単で出来ないことを可能にしてくれる良カードなのでライフとの兼ね合いを考えて3枚。
殴打頭蓋は元レシピはサイドだったけどぱうさんがメインに大量に搭載してたのを見て、あ、メインで良いじゃんみたいに思ってメインに入れてるけど別にサイドでも良さそう?
逆襲は強かったので4枚。ダングローブ、逆襲、勝ち。
押し潰す蔦は思ったより強かった。やっぱり3マナは重いんだけど天使落とせるのは偉い。
どうせメインに入れても腐らないと思ったのでメイン昇格。
サイドボード要員たち
帰化
まあエンチャントも割らないといけないので。リングとかアンセム。
アクト
感染とフライツあたりの兼用対策
外科
もうこれ要らないかね?
マグネット
マンモスさんがミラクルに言わされてたのでこういうアプローチもありかなと。
あとワームコイルウザすぎるので。
コロシブゲイル
白黒トークン的なサムシングに?終わコンかな。
使ってて気分は良いです。まあやっぱり2ターン目までにやる気がない動きをするならケッシグ使えよ感はあるんだよね。
モダンDE 6/1,6/2
2012年6月2日 日常デッキはスケープシフト。結果は2-2、0-2とやはりふるわず。
二構でもちょいちょい負け出して直近では4-2ぐらい。
負けは青白+αの虫or鷹、青緑赤虫、白単ライフが主なところ。
1匹目は流刑SCMでアド負け、トラフト触れず負け
2匹目はタルモの睨み合いになって枷やSCMのアド差で負け
3匹目は群れ仲間、高位僧が止まらず負け
というのが主な負けパターン。
SCMに流刑連打されるのは防ぎようがないので、こちらももっと強アクションを取って行きたいところ。
トラフトは触れるカード増やそう。
タルモにはパスを撃とう。
白単ライフは正直なところ危険牌は8枚なわけで、なんとかなるだろうと思っていたが一向に負け続ける。結構デッキがスケープシフト頼りなところがあって、すぐ射程圏から逃れるせい。まともに向き合わないといけない。
というわけで《火山の流弾/Volcanic Fallout》と《流刑への道/Path to Exile》を大量に取ってみることに。
これらの増加はメリーラポッドへの耐性、さらに流刑はジャンド・赤単への耐性があがりそうなのでそれらの対策を外してスペースを作る。
1《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《爆裂+破綻/Boom+Bust》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《寺院の庭/Temple Garden》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《樹上の村/Treetop Village》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
白21 緑15 赤13
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《窒息/Choke》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《闘技場/Arena》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》
二構でもちょいちょい負け出して直近では4-2ぐらい。
負けは青白+αの虫or鷹、青緑赤虫、白単ライフが主なところ。
1匹目は流刑SCMでアド負け、トラフト触れず負け
2匹目はタルモの睨み合いになって枷やSCMのアド差で負け
3匹目は群れ仲間、高位僧が止まらず負け
というのが主な負けパターン。
SCMに流刑連打されるのは防ぎようがないので、こちらももっと強アクションを取って行きたいところ。
トラフトは触れるカード増やそう。
タルモにはパスを撃とう。
白単ライフは正直なところ危険牌は8枚なわけで、なんとかなるだろうと思っていたが一向に負け続ける。結構デッキがスケープシフト頼りなところがあって、すぐ射程圏から逃れるせい。まともに向き合わないといけない。
というわけで《火山の流弾/Volcanic Fallout》と《流刑への道/Path to Exile》を大量に取ってみることに。
これらの増加はメリーラポッドへの耐性、さらに流刑はジャンド・赤単への耐性があがりそうなのでそれらの対策を外してスペースを作る。
1《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《爆裂+破綻/Boom+Bust》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《寺院の庭/Temple Garden》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《樹上の村/Treetop Village》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
白21 緑15 赤13
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《窒息/Choke》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《闘技場/Arena》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》
シールドREスイス6/2
2012年6月2日 日常なんとも言えないプールを貰ってげんなり。しかし3-0。マジックよくわからん!
白
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer》
3《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
1《戦争の伝令/Herald of War》
1《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》
1《大天使/Archangel》
1《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
2《雲隠れ/Cloudshift》
1《正義の一撃/Righteous Blow》
1《呪い破り/Cursebreak》
1《奉仕へのいざない/Call to Serve》
1《牙抜き/Defang》
青
2《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
2《翼作り/Wingcrafter》
1《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》
1《枷霊/Fettergeist》
1《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
2《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
1《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab》
2《当て推量/Second Guess》
1《現実からの剥離/Peel from Reality》
1《幽体の牢獄/Spectral Prison》
1《悪寒/Crippling Chill》
黒
1《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul》
1《血の芸術家/Blood Artist》
1《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
2《常夜の影/Evernight Shade》
1《死体の交易商人/Corpse Traders》
1《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》
2《汚染された死体/Polluted Dead》
1《反逆の悪魔/Renegade Demon》
2《捕食者の計略/Predator’s Gambit》
1《腐肉化/Ghoulflesh》
1《殺戮の波/Killing Wave》
1《脳食願望/Appetite for Brains》
赤
1《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1《石大工/Stonewright》
1《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
1《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》
3《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist》
1《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
緑
2《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
1《さまよう狼/Wandering Wolf》
1《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
1《天空捕え/Snare the Skies》
1《連携攻撃/Joint Assault》
1《防護の言葉/Sheltering Word》
1《木陰の小道/Bower Passage》
1《恐るべき存在/Terrifying Presence》
1《自然の祝福/Blessings of Nature》
他
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
1《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper》
2《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》
1《刃の篭手/Bladed Bracers》
1《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand》
1《天使の武装/Angelic Armaments》
白
またお前かアヴァシン!修復の天使、戦争の伝令、まあ一応アヴァシンと3枚のレア擁するが3マナ以下が5枚、しかもどれも二流。
スペルはまあ牙抜き、雲隠れ、正義の一撃と使えるラインではあるからまあレアパワー頼みで使うのはあり。
青
密輸人と翼作りという強力1マナ域が2枚ずつ!しかしブリンクして強そうな生物が不満分子ぐらいしか居ない……まあ結婚生物ブリンクさせるだけで強そうだけど。
3マナラインまではそこそこで、スペルも剥離、幽体の牢獄、悪寒というラインナップ。速攻デッキ作るには十分か。
黒
今回はまともな除去なし。タッチで使いたいカードも薄くって見る影なし。
赤
1マナ域2枚、2マナ域2枚と青に足りないところを補ってはいない。しかし先制結婚3枚と不満分子は翼作りとくっつけるには良い相手。
ハメゲー作れる継承者も2枚と感じ良い。
緑
結婚接死、さまよう狼、レインジャー、腕力、使い魔と生物は優秀。スペルもジャイグロ、奇跡+4、偽フォグあたりは良い感じだが、ちょっと枚数不足感。
とりあえず青赤ビートを作成。
2《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
2《翼作り/Wingcrafter》
1《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1《石大工/Stonewright》
1《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》
1《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
3《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《枷霊/Fettergeist》
1《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
2《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《幽体の牢獄/Spectral Prison》
1《現実からの剥離/Peel from Reality》
1《悪寒/Crippling Chill》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
1《天使の武装/Angelic Armaments》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
8《島/Island》
7《山/Mountain》
なんだか勝ちきれる気がしない……
不安になったので残2分で白緑作成
Sideboard
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer》
1《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
1《戦争の伝令/Herald of War》
1《大天使/Archangel》
1《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
2《雲隠れ/Cloudshift》
1《正義の一撃/Righteous Blow》
1《牙抜き/Defang》
2《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
1《さまよう狼/Wandering Wolf》
1《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
1《連携攻撃/Joint Assault》
1《自然の祝福/Blessings of Nature》
10《平地/Plains》
8《森/Forest》
これはこれで勝てる気がしない……ていうか相手の動きに追いついてない感が凄い。
でもシールドはレアゲーだろ、と思ったのでこっちに。
その後遅そうな相手には青赤、速そうな相手には白緑、と使い分けてゲーム。
あとは威嚇ヴァンパイアが止まらなかったから青赤、とか。
実際何が正解なんだろう。この2パターン以外も考えられそう。
白
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer》
3《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
1《戦争の伝令/Herald of War》
1《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》
1《大天使/Archangel》
1《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
2《雲隠れ/Cloudshift》
1《正義の一撃/Righteous Blow》
1《呪い破り/Cursebreak》
1《奉仕へのいざない/Call to Serve》
1《牙抜き/Defang》
青
2《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
2《翼作り/Wingcrafter》
1《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》
1《枷霊/Fettergeist》
1《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
2《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
1《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab》
2《当て推量/Second Guess》
1《現実からの剥離/Peel from Reality》
1《幽体の牢獄/Spectral Prison》
1《悪寒/Crippling Chill》
黒
1《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul》
1《血の芸術家/Blood Artist》
1《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
2《常夜の影/Evernight Shade》
1《死体の交易商人/Corpse Traders》
1《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》
2《汚染された死体/Polluted Dead》
1《反逆の悪魔/Renegade Demon》
2《捕食者の計略/Predator’s Gambit》
1《腐肉化/Ghoulflesh》
1《殺戮の波/Killing Wave》
1《脳食願望/Appetite for Brains》
赤
1《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1《石大工/Stonewright》
1《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
1《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》
3《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist》
1《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
緑
2《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
1《さまよう狼/Wandering Wolf》
1《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
1《天空捕え/Snare the Skies》
1《連携攻撃/Joint Assault》
1《防護の言葉/Sheltering Word》
1《木陰の小道/Bower Passage》
1《恐るべき存在/Terrifying Presence》
1《自然の祝福/Blessings of Nature》
他
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
1《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper》
2《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》
1《刃の篭手/Bladed Bracers》
1《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand》
1《天使の武装/Angelic Armaments》
白
またお前かアヴァシン!修復の天使、戦争の伝令、まあ一応アヴァシンと3枚のレア擁するが3マナ以下が5枚、しかもどれも二流。
スペルはまあ牙抜き、雲隠れ、正義の一撃と使えるラインではあるからまあレアパワー頼みで使うのはあり。
青
密輸人と翼作りという強力1マナ域が2枚ずつ!しかしブリンクして強そうな生物が不満分子ぐらいしか居ない……まあ結婚生物ブリンクさせるだけで強そうだけど。
3マナラインまではそこそこで、スペルも剥離、幽体の牢獄、悪寒というラインナップ。速攻デッキ作るには十分か。
黒
今回はまともな除去なし。タッチで使いたいカードも薄くって見る影なし。
赤
1マナ域2枚、2マナ域2枚と青に足りないところを補ってはいない。しかし先制結婚3枚と不満分子は翼作りとくっつけるには良い相手。
ハメゲー作れる継承者も2枚と感じ良い。
緑
結婚接死、さまよう狼、レインジャー、腕力、使い魔と生物は優秀。スペルもジャイグロ、奇跡+4、偽フォグあたりは良い感じだが、ちょっと枚数不足感。
とりあえず青赤ビートを作成。
2《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
2《翼作り/Wingcrafter》
1《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1《石大工/Stonewright》
1《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》
1《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
3《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《枷霊/Fettergeist》
1《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
1《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
2《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
2《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《幽体の牢獄/Spectral Prison》
1《現実からの剥離/Peel from Reality》
1《悪寒/Crippling Chill》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
1《天使の武装/Angelic Armaments》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
8《島/Island》
7《山/Mountain》
なんだか勝ちきれる気がしない……
不安になったので残2分で白緑作成
Sideboard
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer》
1《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
1《戦争の伝令/Herald of War》
1《大天使/Archangel》
1《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
2《雲隠れ/Cloudshift》
1《正義の一撃/Righteous Blow》
1《牙抜き/Defang》
2《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
1《さまよう狼/Wandering Wolf》
1《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
1《連携攻撃/Joint Assault》
1《自然の祝福/Blessings of Nature》
10《平地/Plains》
8《森/Forest》
これはこれで勝てる気がしない……ていうか相手の動きに追いついてない感が凄い。
でもシールドはレアゲーだろ、と思ったのでこっちに。
その後遅そうな相手には青赤、速そうな相手には白緑、と使い分けてゲーム。
あとは威嚇ヴァンパイアが止まらなかったから青赤、とか。
実際何が正解なんだろう。この2パターン以外も考えられそう。
シールドREPE5/28
2012年5月29日 日常 コメント (3)うーん、プールはまあまあかなー。と思っていたら6-2で11位。最後勝っていれば……
冷静に《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》がいるだけで強プールだわ。強すぎる。
白
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》
1《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
3《州民の声/Voice of the Provinces》
1《大天使/Archangel》
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1《雲隠れ/Cloudshift》
1《牙抜き/Defang》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《信じ抜く心/Leap of Faith》
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
青
1《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
1《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1《掛け金探し/Latch Seeker》
1《枷霊/Fettergeist》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》
1《霧鴉/Mist Raven》
1《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul》
1《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab》
1《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
1《順風/Favorable Winds》
1《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
1《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》
2《戦慄水/Dreadwaters》
1《材料集め/Amass the Components》
1《霊奪い/Geist Snatch》
1《虚空への突入/Into the Void》
黒
1《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
1《グールの解体人/Butcher Ghoul》
2《照明灯の霊/Searchlight Geist》
1《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》
1《死体の運び屋/Driver of the Dead》
1《骨髄コウモリ/Marrow Bats》
1《グリセルブランド/Griselbrand》
1《腐肉化/Ghoulflesh》
1《死の風/Death Wind》
1《骨の粉砕/Bone Splinters》
1《捕食者の計略/Predator’s Gambit》
2《本質の収穫/Essence Harvest》
1《残虐の勝利/Triumph of Cruelty》
1《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
赤
1《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》
1《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
2《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
1《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
1《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《害霊/Malignus》
1《火の装い/Guise of Fire》
1《掲げられた軍旗/Banners Raised》
1《火柱/Pillar of Flame》
2《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1《異常な俊敏性/Uncanny Speed》
1《悪だくみ/Malicious Intent》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
1《稲妻の勇気/Lightning Prowess》
1《轟く怒り/Thunderous Wrath》
緑
1《さまよう狼/Wandering Wolf》
1《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
2《霊の罠師/Geist Trappers》
1《豊かな成長/Abundant Growth》
1《接地/Grounded》
1《木陰の小道/Bower Passage》
1《防護の言葉/Sheltering Word》
1《巣穴の探査/Lair Delve》
1《自然な最期/Natural End》
他
1《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》
白
軽いラインが揃っていて、天使への願い、栄光の目覚めの天使というボムも。
青
1マナ明滅生物、霧鴉、そして航海士という揃いっぷり。
天使への願いをサポート出来る1マナ1ドロー、錬金術師の弟子。
枷霊、掛け金探しという高打点生物。
生物若干足りない感はあるが、白が補ってくれれば大丈夫だろう。
黒
いつも通りの死の風+骨の粉砕コンビ。シナジーないけど。
グリセルブランド、単騎絆魂エンチャント、4/1フライング、3マナ3/2、2マナ不死と割と実用に耐えうるカードは揃ってるイメージ。
赤
害霊ってお前神話なのかよ。
火柱、奇跡5点、ティム化エンチャントと火力は十分。
2マナ以下の人間が3枚、3マナの生物4枚、そして皆大好き屋根職人。
白と組めば十分打撃力高いデッキが組めそう。
緑
腕力・報復者・使い魔という最強ライン勢ぞろい。
罠師もあるけど、流石にカード足りないか。
なんか構築段階では、こんなに緑強いのに足りないとか勿体ないプールだわー、とか思って勘違いしてたっぽい。
で、作ったデッキ
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》
1《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1《大天使/Archangel》
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
1《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1《掛け金探し/Latch Seeker》
1《枷霊/Fettergeist》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》
1《霧鴉/Mist Raven》
1《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1《牙抜き/Defang》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
1《材料集め/Amass the Components》
1《霊奪い/Geist Snatch》
1《虚空への突入/Into the Void》
1《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》
9《平地/Plains》
9《島/Island》
最初は青白にして、どうしようもない相手に当たったら白赤にしてブン狙おう、と思っていた。
が、1戦目、2戦目とやっていくうちにデッキの強さに感動。
そのまま8回戦をほぼこの形のままやりきった。
ヴァンパイアっぽい相手に《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
ゾンビっぽい相手に《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
コントロールミラーっぽい感じなら《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》
を入れたりした。
シールドやるとよくメインに入れたは良いけど弱くって毎回サイドアウト、みたいなカードを入れがちだったけど、このデッキは全部強かったわ。
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》が出る→勝ち
というゲームが多すぎる。
とりあえず半無限バウンスで、みたいな勝ちがいっぱい。
詰んでいた盤面も《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》で半無限ライフして勝ち。
《天使への願い/Entreat the Angels》の謀反っぷりには苛立った。
2ターン目ドロー、3ターン目ドローはしょっちゅう。
3ターン目に《掛け金探し/Latch Seeker》出したら4ターン目に引いて白白出ません!
概ね5マナで4/4飛行出して巻物で5点ゲインうめえ!みたいな使い方。別にそれでも強かったから良いんだけど。
冷静に《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》がいるだけで強プールだわ。強すぎる。
白
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》
1《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
3《州民の声/Voice of the Provinces》
1《大天使/Archangel》
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1《雲隠れ/Cloudshift》
1《牙抜き/Defang》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《信じ抜く心/Leap of Faith》
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
青
1《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
1《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1《掛け金探し/Latch Seeker》
1《枷霊/Fettergeist》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》
1《霧鴉/Mist Raven》
1《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul》
1《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab》
1《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
1《順風/Favorable Winds》
1《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
1《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》
2《戦慄水/Dreadwaters》
1《材料集め/Amass the Components》
1《霊奪い/Geist Snatch》
1《虚空への突入/Into the Void》
黒
1《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
1《グールの解体人/Butcher Ghoul》
2《照明灯の霊/Searchlight Geist》
1《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》
1《死体の運び屋/Driver of the Dead》
1《骨髄コウモリ/Marrow Bats》
1《グリセルブランド/Griselbrand》
1《腐肉化/Ghoulflesh》
1《死の風/Death Wind》
1《骨の粉砕/Bone Splinters》
1《捕食者の計略/Predator’s Gambit》
2《本質の収穫/Essence Harvest》
1《残虐の勝利/Triumph of Cruelty》
1《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
赤
1《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
1《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》
1《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
2《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
1《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
1《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
1《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《害霊/Malignus》
1《火の装い/Guise of Fire》
1《掲げられた軍旗/Banners Raised》
1《火柱/Pillar of Flame》
2《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1《異常な俊敏性/Uncanny Speed》
1《悪だくみ/Malicious Intent》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
1《稲妻の勇気/Lightning Prowess》
1《轟く怒り/Thunderous Wrath》
緑
1《さまよう狼/Wandering Wolf》
1《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
1《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
2《霊の罠師/Geist Trappers》
1《豊かな成長/Abundant Growth》
1《接地/Grounded》
1《木陰の小道/Bower Passage》
1《防護の言葉/Sheltering Word》
1《巣穴の探査/Lair Delve》
1《自然な最期/Natural End》
他
1《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》
白
軽いラインが揃っていて、天使への願い、栄光の目覚めの天使というボムも。
青
1マナ明滅生物、霧鴉、そして航海士という揃いっぷり。
天使への願いをサポート出来る1マナ1ドロー、錬金術師の弟子。
枷霊、掛け金探しという高打点生物。
生物若干足りない感はあるが、白が補ってくれれば大丈夫だろう。
黒
いつも通りの死の風+骨の粉砕コンビ。シナジーないけど。
グリセルブランド、単騎絆魂エンチャント、4/1フライング、3マナ3/2、2マナ不死と割と実用に耐えうるカードは揃ってるイメージ。
赤
害霊ってお前神話なのかよ。
火柱、奇跡5点、ティム化エンチャントと火力は十分。
2マナ以下の人間が3枚、3マナの生物4枚、そして皆大好き屋根職人。
白と組めば十分打撃力高いデッキが組めそう。
緑
腕力・報復者・使い魔という最強ライン勢ぞろい。
罠師もあるけど、流石にカード足りないか。
なんか構築段階では、こんなに緑強いのに足りないとか勿体ないプールだわー、とか思って勘違いしてたっぽい。
で、作ったデッキ
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》
1《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1《大天使/Archangel》
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
1《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
1《掛け金探し/Latch Seeker》
1《枷霊/Fettergeist》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》
1《霧鴉/Mist Raven》
1《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1《牙抜き/Defang》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
1《材料集め/Amass the Components》
1《霊奪い/Geist Snatch》
1《虚空への突入/Into the Void》
1《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》
9《平地/Plains》
9《島/Island》
最初は青白にして、どうしようもない相手に当たったら白赤にしてブン狙おう、と思っていた。
が、1戦目、2戦目とやっていくうちにデッキの強さに感動。
そのまま8回戦をほぼこの形のままやりきった。
ヴァンパイアっぽい相手に《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
ゾンビっぽい相手に《聖なる司法高官/Holy Justiciar》
コントロールミラーっぽい感じなら《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》
を入れたりした。
シールドやるとよくメインに入れたは良いけど弱くって毎回サイドアウト、みたいなカードを入れがちだったけど、このデッキは全部強かったわ。
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》が出る→勝ち
というゲームが多すぎる。
とりあえず半無限バウンスで、みたいな勝ちがいっぱい。
詰んでいた盤面も《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》で半無限ライフして勝ち。
《天使への願い/Entreat the Angels》の謀反っぷりには苛立った。
2ターン目ドロー、3ターン目ドローはしょっちゅう。
3ターン目に《掛け金探し/Latch Seeker》出したら4ターン目に引いて白白出ません!
概ね5マナで4/4飛行出して巻物で5点ゲインうめえ!みたいな使い方。別にそれでも強かったから良いんだけど。
シールドREスイス5/27
2012年5月27日 日常 コメント (1)かなりの強プール!4-0来るで!と直感したが結局1-3。
白
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
2 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
2 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《消え去り/Vanishment(AVR)》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《闇の詐称者/Dark Impostor(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
2 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
赤
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
2 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
3 《破砕/Demolish(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
緑
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
他
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
2 《先兵の盾/Vanguard’s Shield(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
白
2マナ生物2枚、除去2枚、あとシガルダ。
青
3マナ生物が強そう。4マナのクラゲもいるし、バウンスもある。割とあり。
黒
2枚の除去と2枚のレア。2マナから4マナまでの生物もそれなりに揃ってる。
赤
不満分子、首謀者という人間の押し込み役と2枚のいかずち。奇跡5点もあるし、人間足りればいけそう。
緑
2マナ生物、イラクサ豚2枚はあるが3マナがいない。足跡追い、使い魔は強そう。シガルダ使えるし。
他
緑の色サポートと器があるので緑軸ならタッチ3色目あり。vsフライングの赤か、黒の除去2枚ってところか。
結局シガルダ使いたいなと白緑に。
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
8《平地/Plains》
9《森/Forest》
出来ればアヴァシンまでつなげたいなーと思って土地多めに。
1回戦終えて。
デッキ重すぎたわ……5マナ3/3の2匹と結婚トランプルは要らない感じ。
あともつれ木は流石に1枚で良かったっぽい。そのためにプロテクゾンビ結婚とか入れてるあたりがダメ。
大体ボムに蹂躙されるので黒タッチはメインからやってよかったっぽい。
というわけで反省して組み直し
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
1 《死の風/Death Wind》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters》
9《平地/Plains》
8《森/Forest》
1《沼/Swamp》
1枚足りないな……盤面取り返せそうでも押し込まれがちだったので《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》とか入れても良いかも。
やっぱりなんか軽い連打されて押し切られることはほとんどなくて、結婚の連中が強すぎて負けるパターンが多い気がする。白や緑で似たようなことが出来ないなら、除去とバウンスでしゃくりにいける青や黒をやった方がいい感じかなあ。
Decklingは教わった通り適切に使ったら5分もかからずに綺麗にはりつけることが出来た。感謝。
個人的な要望としてはカードの枚数と《の間のスペースを調整できるようにしたり(個人的にはスペース入れない派なので)、1クリックで(AVR)みたいなエキスパンション表示の有無が切り替えられると嬉しいところ。
ここらへんは人によってフォーマットが違うので出来る限り自由度高いと喜ばれるはず。
白
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
2 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
青
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《霧鴉/Mist Raven(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
2 《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《消え去り/Vanishment(AVR)》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
2 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《闇の詐称者/Dark Impostor(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
2 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
赤
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
2 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
2 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
3 《破砕/Demolish(AVR)》
1 《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
緑
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《接地/Grounded(AVR)》
1 《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
他
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
2 《先兵の盾/Vanguard’s Shield(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
白
2マナ生物2枚、除去2枚、あとシガルダ。
青
3マナ生物が強そう。4マナのクラゲもいるし、バウンスもある。割とあり。
黒
2枚の除去と2枚のレア。2マナから4マナまでの生物もそれなりに揃ってる。
赤
不満分子、首謀者という人間の押し込み役と2枚のいかずち。奇跡5点もあるし、人間足りればいけそう。
緑
2マナ生物、イラクサ豚2枚はあるが3マナがいない。足跡追い、使い魔は強そう。シガルダ使えるし。
他
緑の色サポートと器があるので緑軸ならタッチ3色目あり。vsフライングの赤か、黒の除去2枚ってところか。
結局シガルダ使いたいなと白緑に。
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
8《平地/Plains》
9《森/Forest》
出来ればアヴァシンまでつなげたいなーと思って土地多めに。
1回戦終えて。
デッキ重すぎたわ……5マナ3/3の2匹と結婚トランプルは要らない感じ。
あともつれ木は流石に1枚で良かったっぽい。そのためにプロテクゾンビ結婚とか入れてるあたりがダメ。
大体ボムに蹂躙されるので黒タッチはメインからやってよかったっぽい。
というわけで反省して組み直し
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
2 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
1 《死の風/Death Wind》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters》
9《平地/Plains》
8《森/Forest》
1《沼/Swamp》
1枚足りないな……盤面取り返せそうでも押し込まれがちだったので《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》とか入れても良いかも。
やっぱりなんか軽い連打されて押し切られることはほとんどなくて、結婚の連中が強すぎて負けるパターンが多い気がする。白や緑で似たようなことが出来ないなら、除去とバウンスでしゃくりにいける青や黒をやった方がいい感じかなあ。
Decklingは教わった通り適切に使ったら5分もかからずに綺麗にはりつけることが出来た。感謝。
個人的な要望としてはカードの枚数と《の間のスペースを調整できるようにしたり(個人的にはスペース入れない派なので)、1クリックで(AVR)みたいなエキスパンション表示の有無が切り替えられると嬉しいところ。
ここらへんは人によってフォーマットが違うので出来る限り自由度高いと喜ばれるはず。
シールドREスイス5/25
2012年5月26日 日常 コメント (4)リリースイベントやな!ってことでシールドに参加。
結果は2-2で本当最低限という形。
割とプールは弱かった気がする……
けどリミテッドは本当によく分からないので、プールごと載せて意見を集めてみて、勉強してみたいと思う。
シンプルに「これ入れろよ」「これ要らんわ」程度でも良いので、何かあればちょっとでも宜しくお願いします。
プール
白
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
1《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
2《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
3《牙抜き/Defang(AVR)》
2《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
2《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
青
1《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1《幽体化/Ghostform(AVR)》
4《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
1《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
2《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
2《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1《消え去り/Vanishment(AVR)》
黒
2《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1《死の風/Death Wind(AVR)》
1《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
2《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
1《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
赤
2《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
3《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
1《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
2《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
緑
2《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1《接地/Grounded(AVR)》
2《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
1《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
2《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
無色
1《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
pinchiさん(http://pinchi.diarynote.jp/)の作成したツールを利用して、エクセルで色だけ手打ちしてソートした、30分程度で作ったリストで、コスト別・カードタイプ別ソート出来ていない。
見にくくて済みません。
何かシールドプールを載せる良いやり方があれば知りたいところ。AVRカードデータのエクセルファイルがあれば参照してソート出来るんだけど……
構築雑感
白
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》《歓喜の天使/Angel of Jubilation》の2枚が強そう。3マナ生物もほどほどに居るので中核にはなりそうだが、どいつもこいつも二流な感じ。
青
クリーチャーいなさすぎて使えない感じ。《無限反射/Infinite Reflection》とかスペルは強そうだがそのためだけにタッチするにも、色マナサポートがなさすぎて難しそう。
黒
除去はそれなり。-1/-1が機能する相手ならサブカラーにして良さそう。ただこれもクリーチャーいなさすぎ。
赤
3枚の《クルーインの打撃者/Kruin Striker》、2枚の《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》は殺意を感じる。《火柱/Pillar of Flame》2枚もサブカラーにする理由になりそう。
緑
やはり《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》は魅力。2枚の《連携攻撃/Joint Assault》も、赤と組み合わせると大きく機能しそう。
というわけで、白赤か赤緑?と思って組んでみる。
……緑もクリーチャー足りてねえな。
銀心諦めて赤白に。
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
2《州民の声/Voice of the Provinces》
1《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》
1《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》
1《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
1《解放の天使/Emancipation Angel》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer》
2《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《狂気の預言者/Mad Prophet》
1《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
2《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
3《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
1《正義の一撃/Righteous Blow》
2《火柱/Pillar of Flame》
10《平地/Plains》
8《山/Mountain》
6マナ入れまくった、というのもあって土地18。まあこれは割と土地引かない系プレイヤーなので多め補正っていうのもあると思います(感覚派
戦後雑感
《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》はメインで良かった。よく5マナの警戒結婚と入れ替えてた。
なんか詰んだ盤面になった時に何引いても解決しないな、と思う事が多くって嫌だった。
やはりシールド=爆弾使う=銀心使うが正義だったのかな。あるいは無限反射でも。
先手の時に赤緑にしてみた。やっぱり生物いなさすぎてキツい。
軽量並べてくる相手に白黒にしてみよう、と思ったけどそんな相手はいなかった。タフ2多くて《腐肉化/Ghoulflesh》とか別に必要ない感じ。
それにしてもブラマスさんの《破砕/Demolish》5枚も感動したけど、このプールもそれなりに偏ってるように見える。ソート上仕方ないのかもしれない。まあ《クルーインの打撃者/Kruin Striker》みたいないっぱいある分には構わないカードがいっぱい出て良かった。
結果は2-2で本当最低限という形。
割とプールは弱かった気がする……
けどリミテッドは本当によく分からないので、プールごと載せて意見を集めてみて、勉強してみたいと思う。
シンプルに「これ入れろよ」「これ要らんわ」程度でも良いので、何かあればちょっとでも宜しくお願いします。
プール
白
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
1《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
2《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
3《牙抜き/Defang(AVR)》
2《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
2《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
青
1《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
1《幽体化/Ghostform(AVR)》
4《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
1《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
2《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
2《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1《消え去り/Vanishment(AVR)》
黒
2《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1《死の風/Death Wind(AVR)》
1《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
2《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
1《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
1《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
赤
2《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
3《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
1《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
2《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
緑
2《木陰の小道/Bower Passage(AVR)》
1《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1《接地/Grounded(AVR)》
2《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
1《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
2《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
無色
1《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
pinchiさん(http://pinchi.diarynote.jp/)の作成したツールを利用して、エクセルで色だけ手打ちしてソートした、30分程度で作ったリストで、コスト別・カードタイプ別ソート出来ていない。
見にくくて済みません。
何かシールドプールを載せる良いやり方があれば知りたいところ。AVRカードデータのエクセルファイルがあれば参照してソート出来るんだけど……
構築雑感
白
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》《歓喜の天使/Angel of Jubilation》の2枚が強そう。3マナ生物もほどほどに居るので中核にはなりそうだが、どいつもこいつも二流な感じ。
青
クリーチャーいなさすぎて使えない感じ。《無限反射/Infinite Reflection》とかスペルは強そうだがそのためだけにタッチするにも、色マナサポートがなさすぎて難しそう。
黒
除去はそれなり。-1/-1が機能する相手ならサブカラーにして良さそう。ただこれもクリーチャーいなさすぎ。
赤
3枚の《クルーインの打撃者/Kruin Striker》、2枚の《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》は殺意を感じる。《火柱/Pillar of Flame》2枚もサブカラーにする理由になりそう。
緑
やはり《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》は魅力。2枚の《連携攻撃/Joint Assault》も、赤と組み合わせると大きく機能しそう。
というわけで、白赤か赤緑?と思って組んでみる。
……緑もクリーチャー足りてねえな。
銀心諦めて赤白に。
1《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
2《州民の声/Voice of the Provinces》
1《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》
1《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》
1《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
1《解放の天使/Emancipation Angel》
1《月明かりの霊/Moonlight Geist》
1《遠沼の探検者/Farbog Explorer》
2《敬虔な司祭/Devout Chaplain》
1《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
1《狂気の預言者/Mad Prophet》
1《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
2《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
3《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
1《正義の一撃/Righteous Blow》
2《火柱/Pillar of Flame》
10《平地/Plains》
8《山/Mountain》
6マナ入れまくった、というのもあって土地18。まあこれは割と土地引かない系プレイヤーなので多め補正っていうのもあると思います(感覚派
戦後雑感
《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》はメインで良かった。よく5マナの警戒結婚と入れ替えてた。
なんか詰んだ盤面になった時に何引いても解決しないな、と思う事が多くって嫌だった。
やはりシールド=爆弾使う=銀心使うが正義だったのかな。あるいは無限反射でも。
先手の時に赤緑にしてみた。やっぱり生物いなさすぎてキツい。
軽量並べてくる相手に白黒にしてみよう、と思ったけどそんな相手はいなかった。タフ2多くて《腐肉化/Ghoulflesh》とか別に必要ない感じ。
それにしてもブラマスさんの《破砕/Demolish》5枚も感動したけど、このプールもそれなりに偏ってるように見える。ソート上仕方ないのかもしれない。まあ《クルーインの打撃者/Kruin Striker》みたいないっぱいある分には構わないカードがいっぱい出て良かった。
モダンDE 5/20,5/21,5/22
2012年5月23日 日常 コメント (1)1-2
エルフに《原初のうねり/Primal Surge》打たれたりして負け。
あと2つは何だっけ……忘れた。
3-1
勝ち:青白カウブレ、青白赤デルバー、青白黒デルバー
負け:青赤緑デルバー
カラフルだね……
1-2
勝ち:白単ライフ
負け:青白カウブレ、青赤緑デルバー
久々にDEでパック貰ったけど復調とは言えず……
メンテ明けからはREかなあ。DE立たなくなりそうだし。
エルフに《原初のうねり/Primal Surge》打たれたりして負け。
あと2つは何だっけ……忘れた。
3-1
勝ち:青白カウブレ、青白赤デルバー、青白黒デルバー
負け:青赤緑デルバー
カラフルだね……
1-2
勝ち:白単ライフ
負け:青白カウブレ、青赤緑デルバー
久々にDEでパック貰ったけど復調とは言えず……
メンテ明けからはREかなあ。DE立たなくなりそうだし。