ジャンドで1-2。ちなみにレーティングは1600台まで突入してもういいや。

4《野蛮な地/Savage Lands》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《森/Forest》
3《沼/Swamp》
3《山/Mountain》

4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《瀝青破/Bituminous Blast》

4《強迫/Duress》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《精神腐敗/Mind Rot》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

流石にゲームデーではナヤばっかり見かけたから、ナヤに強そうな瀝青とドラゴンをフルで。
土地もフル搭載の28枚。赤単もボロスもいねーって。

R1 緑単エルドラージ
G1
メタ外すぎるwwww
エルドラージ決まって負け。
G2
エルドラージ意識しすぎてハンデス入れすぎたら除去できずに負け。

クソでした。

R2 白緑
ブラマスさん。
G1
致命傷だけ捌いたのちにドラゴン2連打で勝ち。
G2
聖遺でかくてあぼん。
G3
血魔女、ドラゴンでまくろうとしたら獣性の脅威から出た狼で血魔女が突然死。
火歩きも止まらずライフなくなる。

R3 ジャンド
G1
相手トリナクス、自分ブラ。
相手トリナクス、自分血編みブラ。
相手動かず、自分稲妻、血編み+パルスでトリナクス+苗木を殲滅。
相手ハンドなくなり、RR(赤緑マンランド)で殴りきる。
G2
自分ロットの返しに相手血編みから稲妻。
トリナクス、ブラ撃ってハンド壊滅させ、ドラゴン。対処されず勝ち。

激重な代わりにロットもブラスターもされなきゃ鬼強い。
まあハンデスにしろランデスにしろ相手に干渉されて動けなくなるデッキって嫌だからこの構成はやっぱり駄目そう。
つーか高速デッキに絶対勝てんわ。タップインしすぎ。
厄日っつーことで勘弁。

R1 青黒緑海 ××
1ランドマリガン×2。そして根本的に無理。
R2 ジャンドランデス ××
1ランドマリガン。根本直撃死。
R3 白黒赤 ×○×
1ランドマリガン。
血鞘でハンド0死、血編みブラ命中、血魔女無双と見せかけて汚染者に食われて赤アジャニ奥義。
R4 バントエンチャントレス ××
1ランドマリガン。だから俺はアゾリウスカラーじゃねー!
R5 BYE
R6 ××
1ランドマリガン。根本直撃死。
2ゲーム目はハイパークソゲー。
3手トリナクスにカウンター当たり、4手デュレスでフラフリ落としてブラ命中。
残るハンドはアゴワープ、霊魂放逐、ジュワー。
さらにブラ当てて残るは放逐のみ。
次に赤黒ミシュランが稲妻され、赤緑ミシュランが終止される。
攻め手を失うもトップ血編み。これは稲妻めくって放逐。
さらに血編みで首輪めくるも即死。
さらにヒル出て首輪つけて1パンチ。
さらに赤黒ミシュランとヒルでパンチもヒルは終止。
さらにドラゴン。しかしジュワー。
無視して突っ込んでトークン死亡、トリナクスはフラフリ。
パンチ貰ってライフ15、ジェイス。ロットパルスでジェイスもハンドも落とすも、こちらのドラゴンも終止。
ジュワーで確認されてた根本がヒットして死亡。

スワーヴを完全にケアしてデュレスブラブラ当ててミシュランで攻める、と完璧にプラン通り進み、さらにトップから続々と攻め手を引き続けたのに全部捌かれた。
相手の引きが強い、とか文句言うつもりはないどころか自分の引きが強すぎて申し訳ないぐらいだが、流石にこのゲームで負けたのは堪える。
R7 ヴァンパイア ○○
初心者の方相手に両ゲームノーマリガンからのブンブンで4キル5キルのノリ。


1ランドマリガン多すぎ。どうやら土地27枚では少なすぎた模様。
色事故多いなあ、と思ったけど基本的には毎ゲームしっかり3色最低1つずつは揃えてる。島にされたけど。

2敗段階で海デッキ多い!海の波に飲まれる!とか冗談言ってたら本当に当たるとは思わなかった。
ミツモリさんと隣になった時に「ナヤ流行ってるのに何で海デッキなんか使うんでしょうねー」って喋ってたらそのナヤ使うミツモリさんの相手が海デッキだった!しっかり斬ってもらってちょっと安心した。

そのナヤをぶっ殺すために《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》入れてたのに当たんなかった。現実。
仮想敵としてナヤ・ドラン・青白・ジャンドをメタったが、ことごとく外した。
ただ上位はナヤだらけだった様子。
ヒルより実は丸い、と信じて血魔女メインだったが嘘だった。



ちょっとジャンド減ってきて隙の多いデッキも増えてきたようなので変なデッキ試したい。
エルドラージ覚醒まではちょっと遊んでみようか。
お世話になっているPWCを裏切ってバイ欲しいよバイ!
だがしかし2-3-2でうーんうーん。

4色ソプター
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《繁殖池/Breeding Pool》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
1《古えの居住地/Ancient Den》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

2《金属モックス/Chrome Mox》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《弱者の剣/Sword of the Meek》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
2《仕組まれた爆薬 /Engineered Explosives》
4《バントの魔除け/Bant Charm》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《糾弾/Condemn》

4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《根絶/Extirpate》
2《否認/Negate》

クリーチャー倒せてカウンターになってマトリックスと針割れるとか何最強なんだけど、ってことで《バントの魔除け/Bant Charm》の採用。
除去8ですら不安かつラスの信用のなさが頂点に達したのでさらに《糾弾/Condemn》を4枚入れる暴挙。
4色になったせいでマナ基盤が崩壊し、アーティファクト現象、伴ってテズも減らして、ならばと追加の変成で《引き裂かれた記憶/Shred Memory》。
サイド後は殴ろう。赤単うざい。ソプターミラーだるい。コンボ倒すか。


R1 青白コン
G1
コンボ達成後、相手がトリンケットで「見つからねー」って言い出して投了。
どうやらメインに針を入れ忘れてた模様。
G2
翻弄とか針とか硬くて無理ゲー。
G3
時間なくなってドローを提案されるも、ヴに信頼を置いてたので拒否するプレー。
囲いで流刑外し、マイセンで土地破壊してそのまま殴り切って無事勝利。

R2 エルフ
G1
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》にバントチャーム当てるタイミング間違えて3キル貰う。
G2
またも囲いマイセンでビート勝ちハンドかと思ったら相手十手入れてる。即死なので即落とすもほかにクリーチャー多数。
そういや1ゲーム目でソプター見せてなかった。相手にバントビートと勘違いされてた。
逆に猛烈に都合悪くて、そのまま殴り負ける。

初対戦でゲームプラン完全に間違えた。

R3 ドラン
G1
コンボ達成も十手出され、大量のクリーチャーも出てきてグダる。
丁寧にさばききったところで相手投了。
G2
ワンマリ後デカタルモが強くて捌けず負け。
G3
やらずして時間切れ。

R4 ヒバリ
G1
けちから無限バウンス入りそうになるも、《引き裂かれた記憶/Shred Memory》ブッ刺さる。
そのまま勝ち。
G2
マイセン2体でビート、と思ったら《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》が鬼のように強い。
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》とかもいてライフレースに負け。
G3
ヴでいい感じにビート始めるも、時間切れ。最後のターンに相手の無限バウンス無限ドロー決まったけど殴りきられず助かる。

R5 青黒緑
G1
コンボ勝ち。
G2
なんか負け。
G3
ビート勝ち。

メモ適当すぎてわかんねえ。

R6 ドラン
G1
コンボ決めて勝ち。
G2
流刑コンデムバンチャが全部根絶されるという超絶ゲームで圧敗。
G3
囲ったらボブ囲い根絶キッチンタルモパルスみたいな詰みハンド。詰んだ。

R7 青ドラン?ダークバント?
G1
コンボ決めて勝ち。
G2
相手完全に騙してヴでビートするも、1ターン間に合わず。
G3
相手1マリも2マリかまして土地2で止まって否認しか撃てませんワロタ


黒緑当たりすぎ。
ハンデスでコンボ遅れる、根絶でコンボ潰される、タルモで時間もない、で最強に相性悪いんだけど、こんなに多いと流石にデッキ的に無理。
今回はしっかり各1ゲーム目は取っているから割とメインは良かったかもしれない。
サイド後盲信的にヴ+マイセンビートを選ぶのがダメだったか。といっても根絶されるの目に見えてるのにソプターとミークとテズに6枚7枚もスロット割くのは嫌だなあ。


終了後はもっちーさんやななしさんやその仲間の何者か(ごめんなさい名前が分かりません)からいっぱいアドバイスを受けてデッキ改造。色々とありがとうございました。
しかし調整したソプター試してみたい一方、他に試してみたいアーキタイプもあるので来週はどうなるかは微妙・・・・・・申し訳ないです。
特にバントチャーム下さったもっちーさんは改めてありがとうございました。


明日は新宿でゲームデーかな。



2/11の板橋のGPTの初戦がストライクさんだったはずなんだけど、個人情報センターで見ると別の人になってる。
ついでに勝ちだったのが負けに・・・・・・まあそうじゃなきゃこんなこと発見できないけど。
審判請求ってとこで報告した方がいいのかな?
3-3-1でピヨピヨ。

デッキはエスパーソプター。
構成はGCCでのサイドの5850円4枚を20円ことマイセンこと《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》4枚に。それに伴って打撃力向上のために《赤の防御円/Circle of Protection: Red》1枚を《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》に。

R1 続唱バランス
G1
境界石スタートだったのでバランス警戒。
爆薬2回引いて、計5個の境界石を砕く。
それでも引きが悪く、コンボがそろわない。というかバランス警戒でミクスチャを変成できない。
ようやっとコンボ揃えた返しでバランス。リークでカウンターしようとしたらSSGが2枚飛んで支払われた。
土地4ぐらいに落ちるが問題なく、適当にガルガドン捌きつつ勝ち。
G2
ヴでビートして勝ち。

R2 ドメインZoo
G1
エイプぐらいからしか殴られず、ヘリクスと5点で死にかけるもコンボ決めて勝ち。
G2
翻弄処理間違えてソプター設置できないでござる。
G3
相手ハンド1枚、ソプターだけのところでテズでコンボ揃えようとプレイ。
フルタップのままだと死ねるのでアンタップ宣言。スタックは・・・・・・なし。
これで相手のトップ次第、と思ったら5点火力が悠々飛んできて死亡。

後で聞いたらテズスタックで撃てば勝てることを忘れてたらしい。杞憂でした・・・・・・

R3 DD
ブラマスさん。なんでUFじゃないとこで当たるねん!
G1
コンボ揃えていけると思ったら相手もコンボ揃える。
腹心も出て、相手のミスか、ライブラリー切れ待ちかなあと思って懇願普通にスルーしたらメイン根絶!
ハンドのミクスチャを変成してミーク2枚並べて対抗するも、ソプター起動スタックにリピール。
ミスってミークをサクってしまって根絶浴びる。負け。
アーティファクトランドサクってれば根絶回避出来てた。哀れ。
G2
ヴとマイセンでビートモードも、マリットレイジ降臨。
ボブ死待ちでチャンプ続けるも、ソプター+廃墟でゲインしながらモックス戻してボブ0点とかされて死亡。

流石にうまい。が、いくつかミスもあった。GPTだからか、ある程度追いつめることができた、かなあ。

R4 ドラン

ライフ攻めながらハンド攻めながら根絶撃ってくる相手は絶望的に無理でした。

R5 ソプター
G1
相手が先にソプター達成。相手だけテズがいて、しばらくしたら奥義すれば勝てることに気づかれて死亡。
G2
ヴも交えてコンボさせずに勝ち。
G3
流石に時間なく、追加ターン入ってすぐ引き分けに合意。

R6 ボロス(Brozekではなく)
G1
初心者らしく、ソプターコンボ決めても絶望されなかった。
ある程度並べたら理解してもらい、勝ち。
G2
ライフ1まで追いつめられるも、火力なくコンボそろい勝ち。

R7 バント
G1
RWM、タルモ、聖遺、とかで色々されるも、コンボ達成。
がしかしプライドメイジやらバンチャで割られまくる。コンボ達成繰り返す。
相手のハンド切れてようやく膠着状態へ。ライフ9対50とかになるも、一匹ずつソプターで処理して勝ち。
G2
ヌルキープしたら土地3で止まり、トライゴンプレデターがランデス始めたでござる。
G3
相手2マリもライフ2まで追いつめられるも、コンボ揃えて勝ち。



根絶もマトリクスもほとんど食らってない、あるいは回避できるのに負けてるなあ。
Zoo、ドランはそもそも速度的に勝てていない。
コントロールらしく待ちプレイングを目指してみたけど、むしろダメか。

来週はPWCCあきらめて千葉へ。ゲームデーは行きます。
カウンターケースを忘れてしまったので新宿まで。ご迷惑おかけしました。
その後3-0したら残ろうと思ったけど即負けたので2-1ドロップでGCCエクテンへ。
ここでは3-0-1で久々に好成績の2位でZEN5パック。
フォイルの群れに当たって4枚フォイル、2枚レア(といっても赤昇天とか)。
通常版の当たりレアは赤白フェッチとエメ天。
・・・・・・フェッチとかM10以下の価格になってるのはどういうこと?

PWC編
ジャンド「ロト8」
2《野蛮な地/Savage Lands》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《山/Mountain》

4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
3《精神腐敗/Mind Rot》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

4《強迫/Duress》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《破滅の刃/Doom Blade》
1《精神腐敗/Mind Rot》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1《沼/Swamp》

土地27は必然だと思った。それどころか28もあると思った。
しかし28必要になるのは対廃墟・際であり、ジャンド・ヴァラクートだった。然るにサイド後でいいんじゃないかと思ってサイドに忍ばすことにした。
ロット型ジャンドの最大の弱点、相手のハンドはなくなったけど攻め手もない、はマンランドによって解決された。よってサイドに土地を入れる分、メインに増やすカードはロットだった。

R1 ナヤ
G1
ブラエルフギャンコマどーん!
G2
ブラブラも赤アジャニ登場で土地3になる。血編み出せなくなりそのまま死亡。
G3
さくっと血魔女出して首輪モードに入るも、相手も十分なクリーチャー並べていてうっかりすると即死レベル。
逆に相手にも首輪出されてライフ狙えなくなってしまい、消耗戦狙うも、引きが噛み合わずに処理しきれずKO。

R2 グリクシスコン
すーさん。
G1
ブラ血編み首輪でしっかりコントロール潰しモードだが、一通り捌かれて真実連打される。
しかし決め技らしきものが来なかったので、真実は終止、ジュワーは無視してごり押しで殴って最後火力。
G2
サイドボーディング中に「ロットのテキスト確認していいですか?」に「跳ね返せますよ」で応戦する舌戦。あわよくばスワーヴをサイドインさせないまでもある!
巡礼者の目の返しでブラ。さらに巡礼者出て2体に殴られる。
ブラだけはスワーヴケアしてたのに、ガラク出して稲妻で守ろうとしたらスワーヴされた。稲妻も跳ね返せるんだ!
コメットストームが一瞬強かったけどそれ以上にトリナクスが強くて、苗木が殴りきって勝ち。

R3 エスパービート
G1
漕ぎ手に除去いっぱい抜かれたけど、無視してトリと赤黒でビート。
残念ながらパッキュ登場でテンポ狂ってライフなくなった。
G2
トリナクスと血魔女に首輪つけ、安全に殴りきる。
G3
同上

首輪の安定感やべえ。
ゲームデーは無難にこれで行くかな。



GCC編
純ソプター「Baneslayer Thopter」
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《島/Island》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《古えの居住地/Ancient Den》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

2《金属モックス/Chrome Mox》
3《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《弱者の剣/Sword of the Meek》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
2《仕組まれた爆薬 /Engineered Explosives》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《神の怒り/Wrath of God》
1《審判の日/Day of Judgment》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
1《残響する真実/Echoing Truth》

4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《根絶/Extirpate》
1《解呪/Disenchant》

2手3手で動いて叩かれることが自分の弱さだと思った。
十分なカウンターを構えつつ中盤にコンボ達成、勝ちがいい。そうするともう少しカウンターを取りたくなった。
ハメ、否認、フラフリどれも完璧ではないので、追加のマナリークにしようと思ってスナグ。
マトリックス怖かったから爆薬減らし、全体除去。サイドに解呪。
さらにZoo対策にサイドに全体除去取るつもりだったけど、入れ替えるパーツがなかったから悪斬とCoP追加。

こんなに受けが狭いデッキでいいのかね・・・・・・

R1 Zoo
G1
エクテン初めてのようで、ソプターコンボも初めてのよう。
展開も遅かったので無難にコンボ揃えて勝ち。
G2
クリーチャー全部裁いてテズ奥義決まって勝ち。

R2 白黒ビート
G1
苦花から夜鷲。夜鷲をカウンターし逃して後手後手の展開。
一旦はラスで流すも、苦花2枚並び万事休すかと思いきや、相手がソプターのライフゲインを忘れていたおかげで間一髪生き延び、テズまで生きる。
おかげでコンボがそろって勝ち。
G2
相手トリマリ後、デュレス根絶でソプター抜かれるも、ヴ3連打とかになってライフ攻め落とす。

R3 ヒバリブリンク
G1
初めての相手で、流刑のタイミングがつかめずに普通に殴り殺される。
G2
コンボ決め、流刑とカウンターで無限ヒバリ抑えつつ勝ち。
G3
コンボそろう神ハンドも、2ターン足りずに引き分け。

R4 赤単
G1
焼き切られる。
G2
CoPゲー。
G3
CoPゲー。

流石にひどかった。
ちょっとメタ外のデッキに当たりすぎて、勝ちはしたけど手ごたえは微妙。
それよりもななしさんと喋った話のほうがいろいろ収穫。

スナグは微妙。8リークはやっぱり強くない。
悪斬はやっぱり微妙。
CoPは神。4でいっか。


もう少し練りこまないといけない。
店に着いて《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》買おうと思ったらなかったでござる。
参加者に聞いて回ったら「ジャンドが強くなるからあっても貸さん!」とさえ言われたw

4《野蛮な地/Savage Lands》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《森/Forest》
4《沼/Swamp》
3《山/Mountain》

4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
1《瀝青破/Bituminous Blast》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

4《強迫/Duress》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《破滅の刃/Doom Blade》
2《精神腐敗/Mind Rot》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

6マンランドなら10タップイン、28ランドも許されるって思ったけど時間がなくてそのまま代わりに普通に土地28入れる流れ。
マンランドとの相性を考えてインスタント除去入れたいなーって思ったけどブレイドメインは嫌だったから瀝青。
狼マスターが流刑一発なのが嫌だったからガラク。

なんかもう特徴がなくなってきてジャンド多様化の時代も終わりですよ!!


R1 ジャンド
ブラマスさん。UF杯3連続ぐらいで当たってる気がする。
G1
曰く、WWKは合わない!らしい。首輪出したら叱られたw
血編み空振りしたくないな、と思ってケチってたら普通にテンポ失って受けに回る。
首輪ギャンコマそろうも殴りきられ負け。
G2
デュレスロットブラとかでハンドなくして勝ち。
G3
2マリもブラ2発撃って応戦。まあ無理だったけど。

その後エクテン。vsスケープシフト。
スケープシフト撃たれないように、カウンター1枚しかないのに6マナぐらい立たせて動いてたらソプター完成するタイミングを見失ってグダグダ。
そのまま延々と殴られてライフ2とかで時間切れ。

R2 黒赤バーン
神楽さん。これまた連続ではないけど今月3,4回目ぐらい。
G1
トリギャンコギャンコで地震されずに勝ち。
G2
ヒヨってガイドに4発貰ってケッピー6点とかで首輪間に合わずに死亡。
G3
ブラブラサンダーでサンダーなぜか殺さずにまたもケッピー貰って負け。

なんかヒヨヒヨしてた。その後サイドボーディングについてアドバイスをいっぱい貰う。ありがとうございました。

R3 ドメイン
G1
相手プレミで森足りなくなって緑緑が出ず勝ち。
G2
相手そもそもデッキがカツカツなのに、デュレスロットする仕打ち。ひどい。


というわけで1-2。
サイドボーディングをもっと考える必要があるかな・・・・・・


明日のPWCは3回戦だけ出て、GCCにエクテンしにいこうと思います。
結果は4-2-1-1、負け-分け-勝ち-BYEの意。

デッキは白青タッチ黒ソプター。
「Thopter Blossom」60
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《島/Island》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
2《古えの居住地/Ancient Den》
2《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

2《金属モックス/Chrome Mox》
3《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《弱者の剣/Sword of the Meek》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3《仕組まれた爆薬 /Engineered Explosives》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《神の怒り/Wrath of God》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《否認/Negate》
2《残響する真実/Echoing Truth》
SB
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《苦花/Bitterblossom》
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《根絶/Extirpate》
1《審判の日/Day of Judgment》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

PTQはGPTより優先度が低かったのでいくつか試してみたいものを採用。
・《否認/Negate》
《呪文嵌め/Spell Snare》は致命傷の各コンボを止められない。
生物止めるなら出てから除去っても変わらないし、スペル止めるならこっちの方が幅広く。
1マナで出来るのは偉大だけど、以前までの《瞬間凍結/Flashfreeze》だけでは《集団意識/Hive Mind》止められなかった。
・《苦花/Bitterblossom》
追加のフィニッシャー、DD対策。
・《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
赤単に勝てないのと、ボロスが増えそうだったから。

微調整
・《金属モックス/Chrome Mox》
初手に2枚来ると死ねたから2枚に。
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
Zooは1マナ域が増えて高速化し、赤単の針・ガイドを止める役。
3色でのマトリックス壊し。
ここまで考えると3枚でもOK。
・《神の怒り/Wrath of God》
基本的には爆薬でできると判断、ジャッジと合わせて2枚までに。


R1 ボロス ○××
G1
相手1マリ2ランドストップでKO。
G2
CoP張って調子載ってたら針刺された的な。
G3
同上

R2 赤単 ○×△
G1
ライフ1からソプターとカウンター構えてねばねば。
相手のハンドが弱そうだったので徹底的に待ちプレイ。
相手が仕掛けてきたときはガイド、ガイド、ブリンクモスみたいな生物攻めのおかげで、ソプターと真実で回避。
ようやっとミーク揃えて勝ち。赤単相手に20分もゲームつかったの初めて。
G2
粉々2発貰って死亡。
G3
一発目の変成でソプター出したら即粉々。
二発目の変成で防御円張って、時間切れ。

R1,R2ともに防御円の使い方が悪かった。
最初の変成は防御円でライフを守って、粉々やらマトリックスをケアしながらコンボを揃える展開を狙うべき。

R3 青黒緑コン ○××
アネックス、酸苔、ジュワー、みたいな。
G1
メイン根絶でがっくし、みたいな。
テズ奥義まで持っていくも、アタック指定ミスったら、相手もブロック指定ミスって勝ち。
G2
ジュワーにガシガシされた。
G3
原初命令をリークし逃す馬鹿ミス。ジュワーまでリークし逃す馬鹿ミス重ねて醜態晒す。
ハンド覗いてるのにトリックバインド忘れるとかそういうもうねなんだか。

R4 Zoo ××
G1
ライフ14スタートして貰って、クァーサルにソプター割られそうになったのでビートモードに切り替え。
当然除去満載のZoo相手にこのプレイは爆弾の可能性が高いんだけど・・・・・・
ギリギリのところのトップでソプターミーク揃えていけると思ったらクァーサルで返される。
爆薬用のマナ残してソプター並べたが、ミス。爆薬は次のターンでよかったからソプターもう2体出してよかった。
まあおそらくミスってなくても負けてたが、勝ちの可能性下げてしまった。
G2
ワンマリして普通にぼっこにされた。

R5 ドラン ×○-
会長。またかw
G1
パニクラ決まって2マナ3ランデスされる。いい加減学べ。
悪斬に光影剣・十手ついてやべえ。プロ白ついてるの忘れて流刑撃ったりした。
一方ソプターコンボ揃えていたのでチャンプしながら殴ったり。
ハゲ天にアカデミールインズ割られる。会長うめえ。
埒が明かなくて爆薬流刑で悪斬処理。ライフ50とか。
っていうかコンボ揃えてたんだからさっさとケリをつけに行けばよかった。
殴って削ってるうちにソプター割られ、負け。
G2
苦花ソプター十手!みたいな感じで攻めるも苦花十手あんまり意味なかった。
抜群のヴ登場タイミングによってアラシを無駄遣いさせ、追加ターンに殴りきる。追加ターンに。

R6
BYEさん弱かった圧勝。

R7 Zoo ○××
G1
ソプターコンボきめた勝った
G2
ナカティル翻弄ダンピングみたいな鉄壁の布陣でソプター出せず負けました。
G3
ヴかなんかで殴りモード入るも普通に間に合わなくて負け。

○××多すぎ。ダンピング対策しなきゃ・・・・・・
下行ったからなんともって感じだけど、メタ読みはまあばっちりだった。
Zoo相手に否認3枚引くみたいなクソも見せた気がするけど・・・・・・



そんなこんなでレーティングも1700までダウン。うーん、どうしたもんか。
レーティングは1上がって1805。五竜杯の5-2が反映されればもうちょい上がるか。

ジャンド60
3《野蛮な地/Savage Lands》
3《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
3《森/Forest》

4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《破滅の刃/Doom Blade》
4《強迫/Duress》
2《精神腐敗/Mind Rot》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

タップイン2→沼1、森1
カリタツ4、ギャンコ1→レインジャー2、ドラゴン3

「場に出たら一仕事」を意識。そうすると流石に稲妻一発死のカリタツはダメで、枠としてはレインジャーが丸いかと思った。廃墟ラインまでかわせるし、課題の速攻系にも多少は耐性がつく。
土地伸びるなら5,6マナに何か欲しいが、場に出て一仕事なのがあんまりいない。
トークン系はいくらかいる(《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》とか、《獣性の脅威/Bestial Menace》とか)んだけど、明らかにパワー不足。
そうすれば打撃力的にも普通にドラゴンが丸いかと思った。
汚染者とかはやっぱり即殺されるのがいやなんだよね。
対悪斬性能とかは除去いっぱい積んでるからそっちが仕事すりゃあいい。

R1 召喚
また当たっちまった!だがジャンドには新兵器首輪がある。
G1
レインジャーに首輪装着。相手がマナクリ並べるだけでアクションなし。
延々殴ってると召喚罠。スカ。
次のターンにもう1回。イオナ登場。この時点でライフ26なので5、6ターンも猶予がある。
黒指定で手札の終止とパルスが腐る。が、2ターン後ギャンコマトップ。9マナあればイオナ即殺だったが8マナ。
仕方なく出すと、マイコン。なぜかスタックしないで相手に明け渡してしまうアホプレイ。
とはいうもののそんなもん関係なく接死絆魂レインジャーが結局14点ぐらいもっていって勝ち。
G2
ブラ2発からエルフが2体でガッシボカ!

うん、イオナは普通にスルーできるし、鋼は血魔女に接死つけば殺せる。
流石首輪さんパネエっす。

R2 同盟者
G1
自由人と空漁師がビート。こちらはトリナクスに首輪つけてダメージレース圧倒。
ギャンコマに着け直して接死絆魂ゴブリン投げ無双。
G2
火歩き空漁師ブレイドマスターにピュア張られて厳しい状態。ライフは9。
パルスでピュア割って、トリナクスに首輪つけて殴る。
返しのフルパンでライフ6。
ギャンコマ出して殴ってライフ9。
返しのフルパンでライフ3。
接死絆魂ゴブリン投げで場を壊滅。勝ち。

相手が火歩きのゲイン忘れたり、ゴブリンに接死ついてるの忘れたりしてたおかげで有利に進められた。
パルスでピュア割った場面が怪しい。しかし3/3ブレイドマスターも3/4空漁師もどちらも生かすのは危険だと思ってピュア割ってトリナクスをブロック出来ないようにした。
クリーチャーは終止や刃やギャンコマでいつでも除去・ブロック出来ると思うとパルスでピュアを割るのを優先してしまう。
これで一回PWCでHanoiさんにも負けてるしなあ、要検討。

R3 ボロス
ブラマスさん。
G1
猫フェッチ4点、猫空漁師4点、奇襲隊10点、みたいな感じでGG。
G2
初手終止刃刃ブラブラ沼髑髏キープ。
2手空漁師を即終止。
4手ブラ。どうやら相手赤が出ない。
5手血編みから首輪はパージ。返しでイーオス。
6手トリナクス。返しでさらにイーオス。
7手やべーなと思いつつ除去2枚構えてエンド。印でトリナクス取られ、猫奇襲隊。奇襲隊2、猫3、空漁師3、イーオス4、イーオス4、トリナクス5で21点・・・・・・
火歩きケアで先に終止使ったせいでトリナクスはあっさり奪われる。
イーオス、猫を殺して14点貰う。
8手ブラ撃って相手ハンド0。残り2マナ。トリゲインでライフ10だけど、場には残り奇襲隊、空漁師、レインジャー。
奇襲隊、イーオス、印、と決まり手多そうだったので受け。除去構えてエンド。
返しはフルパン。イーオス止めて、空漁師殺してライフ5。


悪斬

9手血編みはレインジャーでGG。

多分こんな感じ。
最後トリナクスで殴ってればもう1ターンから2ターンぐらいあってワンチャンスだったが、それは結果論。
空漁師スルーで除去温存、はライフ3になるのでダメ。
そもそも返しでブラ撃つんだから空漁師殺して猫は放置。トップフェッチだった時だけ除去当てればいい。
最序盤の終止空漁師が怪しかった。火歩き警戒と刃隠すために終止先撃ちだったが、そのせいでトリナクスを印に取られた。まあ仮にトリナクスに終止当てられる状況でもそれが正解かは怪しいが。
そもそも最初からブラ2連打するべきだった?結果印落とせて助かった感はあるが、ハンド攻めるは攻めるでダメージ軽減できたはず。
イーオス出されてブラ撃つ気なくしたのが問題か。



流石にこの構成にしてから軽量に弱すぎるので考えないと。
かといって刃が噴出だったらとか、土地のタップインが、とかそういう問題ではない気がするし。
せめて1ターン先を見て除去撃とう、っていう話。あとはケアの幅を広げなきゃ。印も悪斬も出るまで頭になかった。


で、結果は2-1で500円ゲット。なんか先々週もこんなんじゃなかったか・・・・・・
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8《平地/Plains》
6《山/Mountain》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary》

4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《気絶の狙撃者/Stun Sniper》
4《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

4《流刑への道/Path to Exile》
4《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1《滅消の杭/Quietus Spike》
4《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》つけたら強いクリーチャーと、つけるための生物製造エンチャント、PW。
あと流刑と悪斬入れときゃデッキになるだろ。

《気絶の狙撃者/Stun Sniper》がなかなかやり手。マナは食うけど、首輪なくても時間稼ぎになるのがエライ。
2マナティムタッパーとか次元が違うね。

クリーチャーデッキはデスタッチティムで、ウィニーは軽量除去増やせばいいし、コントロールはトークン系通したり、おもむろに杭設置すればどうにかなるんじゃないだろうか。

打撃力があんまりに足りなかったのでマンランド入れてみた。すげー弱いやつ。


ペスと悪斬だけで高額デッキになる白いデッキって嫌だよね・・・・・・

横浜PWC228th(2/13)

2010年2月14日 日常
前日にひたすらほまひのドランと回す。
聖遺の鬼畜っぷりにげんなりしてジャンドの限界を感じる。
以前は聖遺は状況如何で放置、除去を切り替えていたが、よもやマスト除去。
というわけで鬼のようにあのデッキのマスト除去が増えてしまい、ひたすら除去することに専念。



ていうか意識しすぎてデッキ狂った。

「イーヴンジャンド」60
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
2《森/Forest》

4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
4《破滅の刃/Doom Blade》
4《強迫/Duress》
2《精神腐敗/Mind Rot》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

偶数パワーで頑張ろう。基本土地も偶数化したいなあ。
マンランドが激強かったので4枚。色事故嫌だったし、初動3ターン覚悟すればタップイン8枚もいける!って電波を受信してサヴェイジ4枚。
ということでヒル解雇。
結局「除去されても強い」をモットーに、ギャンコマ。
狼マスターは趣味的な。
コントロールも減るだろうと踏んでメイン除去8。ドランも迫害ジャンドも嫌だし。
首輪はジャンドが得たWWK至高のパーツ。
色の関係上ライフゲインが全くできなかった弱点(=ヴァラクート、エルドラージに対する弱さ)が、一気に解決。
接死もコントロールのカメ、ジュワーにブッ刺さり。
苗木、狼、ゴブリンの各トークンにつけてネチネチとアドも取れる。
サイドは流行のコロンビアとドランを潰すために血魔女4、追加の首輪。
ドラン用にさらに除去を、と思い、ブレイド。枠足らずにウィニー対策と兼用。
強迫はコントロール、コンボ向けの鉄板パーツ。
直前にミカヅキに「ヴァラクートとかいろんなのに効くからロットはほしい」と言われ、一理ある、と思って何枚かロットは取った。

大体こんな感じで個々のパーツに理由はあるんだけど、いかんせん全体の構成を考えてなかったね。


R1 ヴァラクート ○××
じあきさん。
ソプターですか?って言われたwソプター使いたいなあ
G1
ブラからトリトリギャンコでばら蒔いて押し切る。
G2
ブラから首輪でゲインゲー!って思ったら生物全部捌かれてしまい、まさかのムルダヤに殴り負け。
G3
るううううううううううううううういいいいいいいいいいいいいいいん
ランドは死んだ。ニマーナ(笑)

R2 ヴァラクート ○×○
まさかの2連戦。流行りか。
G1
相手何も起こらずシャカシャカ殴りきる。
G2
トリマリではーあ、って思ってたら《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》登場して瞬殺された。
G3
地図2枚をパルスしたら返しに地図2枚置かれたでござる。
相手ハンド2枚だったので血編みからロットブッパして、あとは首輪でゲインして勝ち。

R3 LO ×○○
G1
ズラズラ並べるも、ラスとかフォグ撃たれる。
何デッキかわかんないなあ、とか思ってたら流刑でサーチしたら相手がカード2枚構えてる・・・・・・
ライブラリーが半分おなくなりになり、急いで殴りだす。
相手ライフ10、ハンド0、場も0にし、10点殴って勝ち、と思ったら神トップの書庫にてKO。
G2
強迫ロットでハンデス10とかだしなあ、と流石の相性差とエルフ2体で勝ち。
G3
同上。どっかしらで血編みパルスでマイン割るプレイングを見せた。

2,3ゲーム目はカメジュワー怖くて首輪抜くか考えて、結局抜いたけど、相手に聞いてみたら「クリーチャーとかw」って笑われた。
よく考えてみたらこのデッキ全部カメで止まる。

R4 ヴァンパイア ○○
G1
グルドラしか殴ってこず、危険なカラストリアと夜鷲だけ除去る。
あとは死んでも強いトリナクスが強い。
G2
首輪ゲー。ライフ2-27ぐらいから捲る。

《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》ないとラク。確かに《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》なしで組みたくもなるよなあ、ヴァンパイアって。

R5 ナヤ上陸 ××
G1
ネコ、ネコ、ナカティルから10点貰うも、稲妻パルスするお互い強いスタート。
次はトリナクス!って思ったら先にイーオス出て、予定調和のナカティル、奇襲隊。
トリナクスでナカティル止めても6点通り、稲妻2枚で完璧。
G2
るうううううううううううういいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん
ブラ2枚に釣られて3手目にブラ撃ったのが間違いだったでござる。
相手が初動2ターン何もしなかったんだからルインケアでトリナクス出すぐらいしてよかった。

R6 赤単バーン ○×○
神楽さん。
対戦前から事故ったこと見たことない、っていわれる。神楽さん相手だと確かに。
G1
ガイドに一発だけもらい、後はトリナクスかなんかでちまちまして勝ち。
G2
とげ出されてパルス成功。相手ライフ3、ハンド1までいくも、ライフ5。稲妻噴出で負け。
G3
トリナクスいっぱい出して、2回6点火力もらう。
雷でライフ10、稲妻かなんかでライフ7。
エンド稲妻3点、雷で4点で死にそうだったので、血魔女出したらハマったようで、勝ち。

パルス抜くと思ってた、強迫のほうが丸い、って言われたけど、冷静に考えりゃそりゃそうだって感じだった。
なんか早いデッキに強迫入れるとかそういう考えになってなかった。ってかサイドボーディングで大分冷静さを欠いていた。
もっと集中せんとね。


ここで予定あったのでドロップ。結果4-2でPP24ゲット!で今見てみたら33位!なんじゃい!


総括
ドラン(笑)コロンビア(笑)ジャンド(笑)
メタ読み外しがハンパなかったけど、大体首輪パワーで何とかなった。
プレビュー段階で「首輪とか出番ない」って言ってた気がするけどそんなこと気にしないで使いまくる。
思ったより勝ててびっくり。
ただ2回ぐらいお祈りしてるからジャンド教の見えない力によって勝っただけだと思う。
ドラゴンは教祖様から陥落したらしい。

《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
今日は弱かった。死んで損するカードだから外したい。

あとは大体強かった。多分大体こんな感じで大丈夫なんだと思う。
青白t黒ソプター「発展ソプター」60
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
3《島/Island》
1《トレイリア西部/Tolaria West》
4《古えの居住地/Ancient Den》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

3《金属モックス/Chrome Mox》
2《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1《威圧のタリスマン /Talisman of Dominance》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《仕組まれた爆薬 /Engineered Explosives》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
3《弱者の剣/Sword of the Meek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《流刑への道/Path to Exile》

サイドボード
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《残響する真実/Echoing Truth》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《根絶/Extirpate》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《審判の日/Day of Judgment》

まあ白くなって除去の色が変わっただけ。

R1 WBビート ○○
ストライクさん。
G1
ソプター決めて勝ち。
G2
高地から颯爽と《真髄の針/Pithing Needle》が出てきて悶絶。
悶々と詰んだなーとか思ってたら1枚だけの爆薬登場。
クリーチャーごと一気に流してそのままコンボで勝ち。

運が良すぎました。

R2 DD ○○
G1
しっかりマリットレイジを弾き、ライフ20超えて安全に勝ち。
G2
ヴェンディリオンで押し切り。

R3 AiR ○○
G1
初動メイガスで悶絶。
その後ライフ8まで延々殴られるが、途中のアークスラッガーとかカラミティとかをリークで潰す。
コンボそろえて勝ち。
G2
似た展開も、やはり決め札だけは止めて、テズ奥義で勝ち。

R4 ドラン ××
G1
猛烈にダメゲーだった気がするけど全然覚えてない。1点もゲインしてない。
G2
土地2ストップ。ガドックでラスも止められ、遅延するもドランで殴りきられる。

R5 バーン ○××
いさやまさん。またか!
G1
ライフ5からコンボで勝ち。
G2
《恒久の拷問/Everlasting Torment》張られて負け。カウンターしても稲妻で負け。
G3
ライフ8で相手ハンド4。何とかなんだろって思ってフルタップでコンボ揃えたら10点分ぐらい火力あって負け。

流刑が噛み合えば勝てるんだけど・・・・・・もう少し抜本的な対策がほしい。

R6 ハイパージェネシス ×○○
石井泰介さん。
G1
同じルート辿っててデッキ知ってたので囲いキープ。
多分テズで押し切った?
G2
流刑と真実いっぱいあって大丈夫だろ、って思ってHG通したらライフ10になって5点本体飛んでプロテクすべてが2体でて20点もらった。
G3
囲いでハンド覗きながらプレー。
危険所はしっかりケアできたものの、なぜか相手のHGでソプター出してしまいハゲに割られる。
それでも出た脅威は全部何とかして、相手から貰ったトークンとかで地道に削って勝ち。

R7 親和 ○×○
G1
いっぱい並ぶもコンボ決めて勝ち。
G2
うっかり《頭蓋囲い/Cranial Plating》が通り、10点、10点で負け。
G3
相手のデッキ落としてしまい、ワーニング。久々にやっちゃった。
相手トリマリか何かで、流石に無難にコンボ決めて勝ち。


うすい。コンボ決めて勝ち、決められず負け、みたいな。
一回も根絶撃たれなかった?
まあドラン以外は全部プラン通りのゲームができたはず。

流刑あってキープしたらタリスマンが威圧で死ぬかと思ったゲームがあった。
ラスの白白が出せずに困るゲームもあった。
どうしようかなあという感じ。

というわけで5-2で3パック。
皆「wwkいらねーwwwwwwwwwww」って言ってる中、全く剥いてないのでとりあえずむきむき。きれいに剥けるパックになって個人的にはうれしい。
《精神を刻むもの/Mindslicer》が出てほくほく。
4/3のこいつも4000円クラスになったか。うん。

GPT。GP横浜は頑張りたいから本気で3BYEがほしい。

青黒ソプター「Thopter March」
2《湿った墓/Watery Grave》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《島/Island》
1《トレイリア西部/Tolaria West》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

3《金属モックス/Chrome Mox》
3《威圧のタリスマン /Talisman of Dominance》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《仕組まれた爆薬 /Engineered Explosives》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
3《弱者の剣/Sword of the Meek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《燻し/Smother》
1《滅び/Damnation》

サイドボード
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《残響する真実/Echoing Truth》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《滅び/Damnation》
2《根絶/Extirpate》
1《時の篩/Time Sieve》

燻し参入でメインへ。爆薬信用してないので1枚滅びに。
サイドの滅びを1枚減らせたので根絶入れることに。

R1 DD ×○○
G1
トリマリで詰んでたので相手のデッキだけ覗いてサクっと20点貰って死ぬ。
G2
逆に相手2マリでコンボ決めて勝ち。
G3
せこせことヴェンディリオンモード。
相手の黒黒が出ないミスに気付かないところでほまひに指摘もらって助けてもらう。
紙一重で殴りきる。

R2 赤単バーン ××
いさやまさん。
G1
コンボ決めるところで負け。
G2
コンボ決めるまでもなく負け。

割と相性悪くない、ぐらいでやってたけど、相手が上手かったのと、デッキが弱かったのとプレイングが悪かった。

R3 フェアリー ○○
ほまひ。
G1
相手ワンマリからコンボ決めて勝ち。
G2
相手ワンマリからテズ奥義決めて勝ち。相手カウンターし逃す致命的ミス。

R4 5Cビート ○×○
G1
新エイプとかいろいろ。コンボ決めて勝ち。
G2
相手の色を読み間違える。黒あるんかい。殴り負け。
G3
サクっとコンボ決まって無難に勝ち。

R5 デスクラ ×○×
G1
コンボ決めるも、割られる。急いでコンボパーツ探してしまい、デスクラ通してしまって死亡。
G2
コンボ決まって勝ち。
G3
パニクラ0で土地飛ぶも、コンボ決める。化膿とグリップで割られる。
何を勘違いしたのかカウンター温存でストーカー通してしまい、殴り負ける。

まぬけ。

R6 ドランビッグマナ ○○
会長。
G1
コンボ決めてせこせこ動くも、マナ足りなくてキッチンとか出て押しきれないものの、相手の危険牌もしっかり対応できた。
最後は万全の体制からテズ奥義50点で勝ち。
G2
土地2で止まってたから探索をカウンター。
その間にテズ奥義25点で勝ち。

そういうデッキじゃねえ。

R7 DD ××
G1
2キル。
G2
4キルぐらい。

デッキが弱かった。キープ基準も弱かったかなあ。

というわけで4-3。
なんやかんやで7回戦なんだけど、この人数だと5-2は芽なし。最終戦の相手も13位。
5-1までがんばろう。

にしてもソプターの対戦メモは細かく取らないから何があったのかよくわからん。
あんまりメモに時間かけてると時間切れするしなあ。

課題
・DD
・赤単

結論
・流刑

新課題
・色マナ調整

川崎PWC227th(2/6)

2010年2月11日 日常
ごにょごにょしてたら気付いたらこんな日。3回分も溜まってますけど順次レポートは上げていきます。

レーティングは4-4で-18,3-4で-21,4-3で+3、いよいよ1804まで落ちてごにょごにょ・・・・・・
まあええです。GPT頑張れば。


WWK参入直後初のPWC、ってことで特にジャンドのアイディアも纏まらなかったので、ジャンドではない別デッキを。
PWCで非ジャンドを使うのは・・・・・・なんと9月以来。

白単ビッグマナ「mWc(Mono Whit Columbia)」
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《警備隊長/Captain of the Watch》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

4《流刑への道/Path to Exile》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《審判の日/Day of Judgment》
4《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
3《軍部政変/Martial Coup》

4《Everflowing Chalice》

2《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
2《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
18《平地 /Plains》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》

サイドボード
4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker》
4《崇敬の壁/Wall of Reverence》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》

デッキ名コロンビアは流石に安直だと思ったので何かそれっぽくしてみた。
とりあえず何もかもブッパすれば勝てるだろっていう精神。
直前に「緑単エルドラージと黒単ヴァンパイアきつくね」って言われて、数も多そうだったので《未達への旅/Journey to Nowhere》まで入れる執念。
ジャンドはまあデッキ的に勝てると思った。サイド後2本取ればOKみたいな。

R1 グリクシスコン ×○○
G1
ジュワーに殴られて死亡。
G2
ビャクランパンから悪斬で死なずに勝ち。
G3
相手マナフラッドでガッシボカ。

R2 ジャンド ××
G1
ブラ稲妻血編みでライフなくなったところでドラゴン止められず死亡。
G2
まくり始めて盤面制圧したところでコロンビアキッカー2回。
ドラゴンの返しに警備と悪斬釣って殴って相手ライフ1残る。
返しに血編みから終止で悪斬死んで負け。
崇敬釣ってゲインしてりゃ勝ってた。

R3 メガハンデス ×○○
G1
最悪の相性。
初手虚石から5点、5点、10点で死亡。
G2
黒単相手にサイドからファイアウォーカー入れるぐらい低マナいない。
ビャクランパンでぺちぺち叩き、虚石2回で済んでライフ11のこしてなんとか勝ち。
G3
崇敬悪斬で20点ぐらいゲインして勝ち。

R4 ジャンド ××
G1
ライフが一瞬で亡くなった。
G2
血魔女に首輪が付いたら悪斬が死につつ4点ゲインされた。これが新時代のジャンド・・・・・・

R5 ヴァラクート ×○×
G1
ヴァラクート2枚からジュー
G2
崇敬2体とコロンビア設置と悪斬でライフ47までゲイン。
まったく安心できないなかライフ優先で守りまくって勝ち。
G3
相手マリガンもヴァラクート3枚スタートという怪しい立ち上がり。
カルニとハロウで18点貰って死亡。

R6 トリコ昇天 ×○○
G1
5倍宝物探しからの5倍稲妻とかでおっちんだ。
G2
相手事故って勝ち。
G3
軍部2とかで必死に殴る。
ワープ3連打でコンボ決まるも、後続来ずに勝ち。

R7 バント ○××
会長。
G1
相手の危険物はせこせことどけて、悪斬ガッシボカ!
G2
相手の危険物はせこせことどけて・・・・・・何だあの土地!俺を殴ってくる!
G3
スーパーマナフラッドで15マナぐらい出る状態になれたような気がするけどまあうんもういいよ・・・・・・

総評
緑単とか黒単とか空想上のペットでした。
ジャンドに負けるとか存在価値ねえ。
両方パッキュ入ってたせいでトークンと崇敬が紙切れ。
特に後者のジャンドは、試してみて大丈夫だったはずの血魔女が、首輪によって危険生物と化していて詰んだ。
ヴァラクート、メガハンデスみたいな別次元の戦いを挑まれると厳しい。要研究。
昇天は別次元過ぎて絶対無理。
グリクシスみたいなヘビーなコントロールはまあこっちもヘビーなの連打すりゃいいはず。

《未達への旅/Journey to Nowhere》は流石にサイドでした。
環境安定するまでは《忘却の輪/Oblivion Ring》優先。
マンランドは色足してでも使うべき。具体的には青白。


青白コロンビア60
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
1《崇敬の壁/Wall of Reverence》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《警備隊長/Captain of the Watch》
2《忠告の天使/Admonition Angel》

4《流刑への道/Path to Exile》
4《審判の日/Day of Judgment》
4《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
3《軍部政変/Martial Coup》

4《Everflowing Chalice》
1《予見者の日時計/Seer’s Sundial》

2《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
2《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
11《平地 /Plains》
1《島/Island》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》

サイドボード
4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《崇敬の壁/Wall of Reverence》
4《否認/Negate》

空漁師はシナジーが凄い。キッカー2回のアンセムで無限悪斬とか。
序盤のブロック要員としても、チャリス戻して現れる。
チャリス置き直しでハイパーマナモードとか。
警備出し直しとか。土地減らしてビャクランパンとか。
土地置き直して上陸とか。流刑の餌とか。
警備減らして忠告。ハマれば強そうだけどいまいち信用せず。しばらくは空中戦大事かね。
日時計は強いらしい。噂。
ネックだったエルドラージとヘドロは否認で一発解決。

誓約キックしようぜ!って言ってたのい誓約抜けた。




いやもうつかわねーですけど!
土曜のPWCはこれでいこうと思います。

「赤黒ドネイト」60
4《Bazaar Trader》
4《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
4《Abyssal Persecutor》

3《強迫/Duress》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《反逆の行動/Act of Treason》
4《反逆の印/Mark of Mutiny》
4《不死のコイル/Immortal Coil》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

4《Lavaclaw Reaches》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
8《山/Mountain》
4《沼/Swamp》
4《Bojuka Bog》

トレードしてねえ!って言われるやつも、一旦奪ってやればトレードしてくれるらしい。
むしろ強奪。
回すと、奪ってサクる、奪って固定、あたりの動きは強力。
コイルは弱い。
トリナクス奪ってアリストクラトが10点与えたときが一番強かった。

ちょっとカードパワーの低さが気になったので色を足した。

「黒赤緑ドネイト」60
4《Bazaar Trader》
4《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《Abyssal Persecutor》

4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《反逆の行動/Act of Treason》
4《反逆の印/Mark of Mutiny》
3《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《不死のコイル/Immortal Coil》

4《野蛮な地/Savage Lands》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
2《森/Forest》

自分からトリナクス+アリストクラト狙える構成に。
いかにサルカンといえども、PWは強い。
稲妻をあきらめてパッキュ除去れる脈動に。
コイルはワンチャンス一枚入れといた。
回してみて、生物の線が細くて13枚の脅しつけが活きない。
トレーダーは殴れないし、アリストクラトは2点だけ、パッキュはそもそも飛んでる。

脅しつけを活かすためにもう少し軽くて打撃力があるのが必要だと思った。

「黒赤緑ドネイト」60
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
3《Bazaar Trader》
3《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《Abyssal Persecutor》

4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《反逆の印/Mark of Mutiny》
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》

4《野蛮な地/Savage Lands》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
3《山/Mountain》
4《森/Forest》

流石に《反逆の行動/Act of Treason》は《反逆の印/Mark of Mutiny》の下位互換なので外した。
このカラーで血編み入れないとか流石に馬鹿だった。印めくってトレーダーで固定すれば宇宙。
一発は減ったけど打撃の安定感が増した。しかし削りきれないことが多いのが気になった。

血編みがやっぱり強い。めくると弱いパーツを外し、トドメ用に火力を増やす。

「黒赤緑ドネイト」60
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1《Bazaar Trader》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《Abyssal Persecutor》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《荒廃稲妻/Blightning》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》

4《野蛮な地/Savage Lands》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《森/Forest》

これで完成。思ったよりも強くなったのでオススメです。
4部構成。

1.
ほまひが誕生日ということで、ほまひが俺にジョイラを22枚も買ってきてくれた。これでジョイラ38枚。いよいよジョイラ専用ファイルが動きだした。

2.
レーティング更新。先週からはUF杯に1回出ただけで、更新はなし。しかし2上昇。対戦相手の過去のレーティングが更新されたということ?そうだとすればもっと何もなくとも激しく変動しそうなものだけど。

3.
UF杯
ジャンド60
4《野蛮な地/Savage Lands》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《根縛りの岩山 /Rootbound Crag》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《沼/Swamp》
2《山 /Mountain》
4《森/Forest》

4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス /Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《荒廃稲妻/Blightning》

4《強迫/Duress》
3《精神腐敗/Mind Rot》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2《マルフェゴール/Malfegor》
1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》

UF杯はナヤ、バントあたりのクリーチャーデッキ、赤単、赤白あたりの速攻デッキが多い印象。
どうせ最後のスタン、勝ってシングルチケットもいいもん貰ってやる、ってことで地域メタ張って挑戦。

R1 バント召喚
G1
フェッチから教主、しめしめ、予想通り、と思ったら2手コブラ、ハロウから3手でスティールウィンドの召喚。死亡。
G2
教主の返しに2手デュレスでハンドチェック。外れるも、スティールウィンド、バッパラ2、土地3を確認して一安心。
返しに土地、バッパラ2体で5マナ。俺は何故かここで稲妻を打たなかった。
3手悩む。トップ召喚されてたら、このターンにトリナクスやブラを出すと死ぬ。
チキって稲妻撃ってエンド。
4手でブラ。スティールウィンドと土地が落ちる。
5手トリナクス。ここも血魔女出せばよかった。返しに召喚でイオナ出たらどうするの?
6手血魔女、返しにナチュラルでスティールウィンド。
有効牌引けず時間稼ぎかな、と思ったら7手もスティールウィンド。そのまま死亡。
2手デュレス、稲妻、3手トリナクス、4手ブラトリ6点、5手血魔女トリ10点、6手17点というルートを通っていれば、ずっと勝ち幅は広がったはず。
現実には7手以降は血魔女がバッパラに止められるから死ぬけどね。
ハンデスいっぱい来て、相手の妨害することばかり考えてしまった。さっさと殴りきるべき。

R2 バントエンチャントレス
G1
トリナクス2体でビート、ラスで流されて苗木6体でビート、勝ち。
G2
《印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin》とかいう2マナ3/3先制が強かった。
プリーから名誉めくって5/5が強かった。
けどまあ稲妻2枚をバックにトリナクスで殴り、ヒルが2回ぐらいチャンプブロックして勝ち。
ちょっと雑にやりすぎたかも。

R3 ドラン(やすけん)
ほまひ。
G1
相手のマスターに終止を2回も当てる羽目になり、悪斬が生きて負け。
G2
相手クァドラプルマリガンで勝ち。
G3
相手ワンマリ後、3手聖遺。
聖遺無視して3手ブライトニングスタート。
相手4手レインジャー漕ぎ手で2枚目のブライトニングが捕らわれて作戦失敗。
仕方なくこちら4手はこちらからマスター、返し5手はエメ天からワラワラモード。
5手の頭にマスターが流刑され、5マナ出ずに血魔女2体がハンドで腐る。エメ天終止してヒル置いて鳥5体、聖遺、レインジャー、漕ぎ手。
相手6手デュレスでこちらのパルスが抜かれる。鳥がヤバい。漕ぎ手以外が来たので、ヒルでレインジャー止め2ペイ、鳥と聖遺から10点貰ってライフ8。
こちら6手でようやく血魔女。ライフ9。
返しのフルパン、次のフルパンで死んでたが、相手ミスって鳥のみ5体攻撃。
7手血魔女2体目、ライフ7。
ここから崇敬でライフが酷いことになったりするも、適宜除去が当たり、マスターが生きて最後の最後のエルドラージもケアし切って勝ち。

いずれかのタイミングでパルス、エルドラージ引かれていれば負けだったが、こちらの方が引きが強かった。

ブラマスさんからいろいろアドバイスを貰えてよかった。
ポイントとしては
・あちら鳥、聖遺、漕ぎ手、レインジャーの6手目はフルパンして、漕ぎ手死んでも構わなかった(=ブラ返しても問題ない)ので、フルパンで良かった。最後こちらライフ1で勝ってるからその2点の差。
・こちら5手目4マナ+タップ土地の状態で、終止でエメ天を殺したが、次のターンに終止+パルスが確定していたので、ここは血編みを出しておいてよかった。
ライフが3余計に減るが、血編みで除去が出たり、地上を止められる可能性が増すので結果的にライフが守れた可能性は高い。
結果論としてはパルスがデュレスされるのが確定だったので、終止でエメ天を止めておかなければ鳥7体で詰んでた気もするが、実際はどっちにせよ詰んでたので血編みが正解か。
・マスター1回起動忘れて鳥落としてない←屑
・ドラン戦にヒル入れなくていい。ドラゴン外してたけど流石にドラゴン優先か。
今回はシャッター型ではなくマスト除去生物多めのタイプだったから正解っぽいが、通常だったらどうしようか、という感じ。2手ヒルから3,4,5手で除去撃って12点取って勝ち、とかいうルートが好きなんだけど、流石にブン回り期待しすぎか。

まだまだだなあ、と実感。

というわけで2-1で400円券。《軍部政変/Martial Coup》とか買って終了。


4.
かの有名な貴族さまがリンクして下さったようです。こちらからもリンクさせて頂きましたが恐れ多くてあちらにコメント書けません。間違いでなければどうぞよろしくお願いいたします。
流石に4ヶ月間延々ジャンドを使ってきたわけで、色々あるわけです。信仰心の高さによるめくりとかね。

白・青
流石にタッチしてまで使うカードはなし。

《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
除去の厚いジャンドとしてはデメリットは多少は目を潰れる。
終止、パルス、それからギャンコマ?ぐらいまで多めに取れば採用可能。
しかし除去を増やすとコントロールに弱くなる。このマナ域でジュワーを超えるサイズはコントロール相手に通せば確実に場を制圧できる力があるのだが、いかんせん噛み合っていない。
下手するとわざと通されて、こいつの除去を全力でカウンターするなんてこともされかねない。
したがってコントロール増加状態では運用は憚られる。
さらに、対悪斬性能も悪く、ダメージレース4点差では圧敗。ならば悪斬除去の可能性有するギャンコマの方が有力。
では何に強いか。パーミッションでも悪斬もないデッキ。要は残りほとんど。
ウィニー系はこの段階でこのサイズに出られれば大分苦しい。
緑単は飛行が止まらず、ヴァンパイアは黒いタフ6をどうやって処理するのか。
カウンターのないコントロールはマスト除去のサイズ、出現速度。
ミラーにおいては止まらなければ圧殺だが、通常は除去一発で当然落ちる。二発かかるドラゴンの方が優先。
が、しかし、ミラーでは通常サイド後除去を減らし、ハンデス・ランデスを投入するパターンが多い。
4マナならばそれを見越して場に着地させることは難しくない。
除去がない状態でのこいつは、当然ゲームセット。

ここまで書けば大体分かるが、こいつは枠としては《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》と同じ枠。
今後、際によるランデスや、ヴァンパイアのヘドロといったドラゴンに対する不安要素が増えれば、こいつの出番が来る。

ええ、要は環境次第、じゃないかなってことです。

《応報の罠/Nemesis Trap》
悪斬迎撃用最強トラップ。決まれば。
2マナで悪斬2体倒せる、という触れ込みだけど、そもそも3マナで悪斬2体倒せるしね。
アドバンテージの取り合い、というか除去とクリーチャーの数比べ、になる白コンやドラン系に対して有効かもしれない、が局所的すぎる。

まあ要は環境次第。

《燻し/Smother》
優秀軽量除去ながら、狭い環境での用のなさは相変わらずか。
終止、パルスを減らしてこれを入れると悪斬がどうしようもないヴィジョンしか見えない。
そうするとこれの入れる枠は、稲妻やサイドのウィニー用の追加の除去。
聖遺まで狙えるのは大きなポイントで、受けが幾分か広いのでサイドボードの節約に繋がるか。
といっても大概は《噴出の稲妻/Burst Lightning》なわけで、1マナと2マナの差、《大貂皮鹿/Great Sable Stag》対策としての存在意義、あるいは《紅蓮地獄/Pyroclasm》や《ジャンドの魔除け/Jund Charm》といったゴブリンなどへの受けを取るか。
除去の選択肢が広がって良くなり、相手としてもやりにくくはなったか。

使うかどうかは環境次第。


《連鎖反応/Chain Reaction》
血編みに引っかかって無駄撃ちになりにくい全体除去というのが高評価。
ジョラーガの戦呼びによる全体強化の怖いエルフ、緑単への性能が期待される。
ランパン型ならば3手で撃つことも可能で、際の登場でジャンドの高速化が予想される一方で、よりコントロール力を強めた重量ジャンドもまあ。
要はビッグマナ。

《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
カウンター跳ね返し用。血編みに引っかからない。
つまり、パーミッション相手に瀝青破を外し、これを入れる。
1マナ浮かしてクリーチャーを無理やり通せる。
ま、よっぽどコントロールが流行って、デュレスじゃ足りなくなれば、ね。
タイムワープをパクれるとかはわざわざ入れてまでやることじゃあない。


ない

その他
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
レインジャーより防御性能が高い。つまり、地獄の雷を一回受ける。
といってもランパン型主流の今、用はないか。
少しでもダメージを入れたいジャンドとしてはパワー1、オラリの恩恵に授かれない、という2点も実際それなりに大きい。

《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
重量デッキのジャンドはすんなり投入可能で、ある程度展開し終わった後に動き出せばいいから5マナかかることもネックではない。
大概は役に立たないだろうが、それなりの割合でこいつの差で殴り切れることもあるだろう。

《地盤の際/Tectonic Edge》
非ランパン型で軽量に寄せた(用は自分のみたいな)ジャンドなら、ミラーやコントロール対策に一考の余地あり。
ランパン型でも、相手が土地詰まっているようならば追い打ちに、そうでないならば通常の土地として並べる、という幅の広さは大いに使える。
色マナが出ないことがジャンド的には致命的に辛いので、マナ基盤の管理が必須ではあるが。

総括
即戦力はマンランドぐらい。
構成を大きく変えれば、その恩恵をフルに活かすことはできるかも知れない。
実際の収穫はサイドボーダー。
特筆すべきはコントロール対策で、一時期のコントロール増加期が中々辛かったのだが、今回様々な対策パーツを得た。
カウンターを妨害したり、ジュワー・根本への接続を遅らせるランデス。
実際にはそのコントロールが立ち位置つらそうで減りそうではあるが。

まあぶっちゃけ個人的にはほとんど弄る場所ねーんじゃね、って感じっていうのがひとまずの結論。


次回使われる側はまた後日。
適当に組んだが思ったより強いかも。

白単ビッグマナ「コロンビア」 60
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《崇敬の壁/Wall of Reverence》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《警備隊長/Captain of the Watch》

4《審判の日/Day of Judgment》
4《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4《Marshal’s Anthem》
4《軍部政変/Martial Coup》

4《Everflowing Chalice》

2《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
2《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
18《平地/Plains》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》

サイドボード
4《Kor Firewalker》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》
3《確実性の欠落/Lapse of Certainty》

エバフロの登場で3手ラスがかなり楽に。百蘭とのコンビで4手の悪斬も安定。
5マナ6マナラインをほいほい投げてりゃ勝つ。
シナジーも高いので瞬殺ルート様々。
グダったらエバフロからコープ、誓約、コロンビアが本気出す。悪斬とウォッチ釣るコロンビアは凶悪。
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》要らないぐらい。際、廃墟が気になるなら抜こう。

SBはさらに適当。
ヴァンパイア(というかヘドロ)が気になるのでそこら辺の対策を。ラプスで1ターン逃げて悪斬出せばいいんじゃない?
青くしてニゲイトなのかな。無難すぎる。
コンフラックス臭・・・・・・確かにするね。
流石に酷いカードも多いので適当に。

《天頂の鷹》
1マナ1/1フライヤーで良かったやん。

《解放の執政官》
まあ、悪斬でいいよ。

《戦いのハルダ》
神話レアになるとパワーとタフネスが2上がって絆魂と飛行とPドラゴンとPデーモンが付くんだがどう?

《巣立つグリフィン》
タフネス1下げるとか、白ダブルだと上陸しなくて済むのに。

《護衛のゼンディコン》
《崇敬の壁/Wall of Reverence》でええわ。

《イオナの裁き》
わーお重いね。

《エメリアの光守り》
キッカー無色でいいのに。

《壌土のライオン》
エクテンですら見かけなくなったカードエイプが白くなったね良かったね。

《湿地を縫う者》
勝手に縫ってろ。

《境界線の隊長》
赤が泣く。鉄壁の防衛デックウィンでも作るか。

《屈折の罠》
《危害のあり方/Harm’s Way》でええんとちゃうん。

《疲弊の休息》
赤wwwwwwwwwww泣いたwwwwwwwwwww
流石に劇的すぎて構築でもサイドにワンチャンス。

《石鍛冶の神秘家》
十手作りの達人。しかもその十手をハメられないように着地させる達人。
まあそういう役割。

《城壁の聖騎士》
同盟者のキーパーツとなるか。ブレイヴやエバンゲルのプロテクションでノーガード戦法推奨なので中々重要だと思う。

《古参兵の反応》
おう。

《上天の貿易風》
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》と相手の土地戻して、とかね。
実際この手のバウンスが活躍した試しがねえ。

《払拭》
おお、ナイスサイドボード。
が、スタンにしろエクテンにしろ既存のデッキが使うヴィジョンはあまり見えなかった。
これからに期待。

《地平線のドレイク》
ピンポイントすぎんだろ・・・・・・P土地・・・・・・ってそこじゃない。
ヴ三人衆に次ぐ感じの高い打撃力を持つ3マナパワー3の飛行。
ゼンディコンと合わせてそういうデッキもあるかも。

《永久凍土の罠》
まあ《睡眠/Sleep》でいいんじゃねーかな。

《サラカーの消し去り》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》って知ってるか?知ってるか?

《奪い取り屋、サーダ・アデール》
まあ、スタンに用はないね。
エクテンだと十手奪い取り屋としてワンチャンス?
入るデッキ・・・・・・

《ひきつり》
青単になった代わりに、エンチャントとプレインズウォーカーを対象に取れなくなってクリーチャーとして出せなくなって打ち消されるリスクの増した《エスパーの滞留者/Esper Sojourners》。

《蒸気の捕獲》
8マイコンや!

《航海ドレイク》
黒い《噛みつきドレイク/Snapping Drake》が出たかと思いきやこっちは《噛みつきドレイク/Snapping Drake》の上位互換を出すか。インフレの象徴。
基本的に青い生物で殴りたいのって構築クラスだとそもそも飛んでる。


《アガディームの密教信者》
何故か颯爽と登場した同盟者のシステムクリーチャーに、イライラ。
黒の同盟者が弱すぎてダメ。

《ボジューカの盗賊》
同盟者に黒取る理由がない。

《災難の瀬戸際》
《汚れ/Befoul》撃てよ。

《腐食の這うもの》
スワンランドさまー!相変わらず画風が分かりやすすぎる。
性能は《エメリアの天使/Emeria Angel》を三回りぐらい弱くしたら一般カードになったっていう分かりやすさ。

《腐敗したゼンディコン》
Avonの腐敗は何か生命を感じさせる。
地味に高い打撃力を持つが、まあ黒が必要としている感じではない。

《死の報い》
《死の影》を釣って13点、《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》に撃って13点って。
撃った後にアップキープ《召喚の罠/Summoning Trap》で何でも釣れる。《墓場からの復活/Rise from the Grave》すれば?
まあ普通に《不気味な発見/Grim Discovery》の方が強い。

《死の影》
こういうデザイン好き。それぐらい。

《ギザ蜂の群れ》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》と入れてしょこたんデックウィンwwwwwだおwwwww

《応報の罠》
対象の悪斬を殺す、って書いてある。環境が白くなればワンチャンス、そうならなければ6マナ受動カードは厳しい。
2マナで撃てる除去で血編みに引っかからない、というのはジャンド的には良いんだけど・・・・・・
戦闘フェイズが終わるまで攻撃クリーチャーだ!とかいって自分の戦闘終了ステップに攻撃クリーチャーをおもむろにイグザイルするのはどうだろう。
擬似ちらつき的な。

《筆写かじり》
かじりでネズミっていうから《正気かじり/Sanity Gnawers》とかそんなんかと思ったらなんかかわいいぞ。
っていうか3マナ?1マナの間違いだろ。

《海辺の回収者》
ボランティア団体みたい。
とりあえず《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》使うわ。

《燻し》
お帰り。イラスト微妙だなあ。とりあえずソプターに使うから4枚。

《墳墓の呪詛》
Izzyさんパネエっす。
が、性能はカス。2マナの間違いだろ。

《アクームの戦歌い》
歌ってねえw
なぜおまえだけ速攻。
ただ《カズールの大将軍/Kazuul Warlord》擁する赤なのでワンチャンス採用の余地あり。

《バザールの交易商人》
トレーダーの癖にトレードしないふてぶてしいやつ。
エクテン以下に期待。
インスタントタイミングでの《寄付/Donate》は何かが起こるかも?

《雄牛の猛進》
おうっし。

《ヴァラクートのかぎ爪》
山版《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》ってか。相性いいやつすくねえ。

《コーシの荒廃者》
やあ、3マナの間違いだろ。アンコモンでダブルシンボルだったら2マナもあった。

《死鍛冶のシャーマン》
追加5マナ以上で《火の玉/Fireball》超え。で?

《ゴブリンの荒くれ乗り》
最近ブームのバニラ、イチゴ味っすかね。

《グロータグの打つもの》
最近ブームのバニラ、リンゴ味っすかね。

《乱動する地形》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》ざまぁwwwwwwwwwwwぶっ殺してやんよwwwwwwwwww

《蠢く余震》
ふむ。

《よだれ流しの虚身》
やるじゃん。悪くない。色的にも。部族も。デッキもある。一流ではないがね。

《タクタクの潰し屋》
ゴブリンでEtBでアーティファクト破壊っていそう。これより軽いのがいるならこいつは要らないし、いないならこいつも使うんじゃないかな。

《残忍な競争》
まあ《捕食者の衝動/Predatory Urge》よりはマシか。

《闘士蜘蛛》
ぽえー

《灰色革の狩人》
ぽんぽん

《自然の要求》
レガシーへようこそ。

《復活の探索》
クリーチャー「・・・・・・アンタップしたい・・・・・・」
修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
クリーチャー「・・・・・・アンタップしたい」
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
クリーチャー「アンタップしたい」
修造「まだまだ!全然足りないよ!もう1回!」
クリーチャー「アンタップしたい!」
修造「はい今アンタップした!クリーチャー全部アンタップしたよ!」

《吊り弓の罠》
やるじゃん。悪斬倒そう。緑単のナイスサイドボーダーか。
実はパッキュ落とすためのインスタント。

《噛み付く忍び寄り》
おっ

《頂の猿人》
まあ悪くないかもね。まあもっと軽い3マナ4/5とか5/4とか4マナ5/5バニラもいるけどね。

《巨森の精霊信者》
虚身と巨森と面倒だな。
何でターン終了時までなん。明らかに別のコンボ用。
あるいはスワンランド鑑賞用。

《目覚めし深海、レクシャル》
目覚まし深海って何ぞって思った。
そこはかとなくスペックを感じさせるが感じただけだと思う。

《破滅の槌》
何か構築クラスの装備品があって場にあるというならその状況でこれもった生物のパンチが通るのか謎。4マナと隙を突くのも大変。
十手クラッシャーの座は《万力鎖/Manriki-Gusari》が譲らん。

《面晶体の流浪者》
ええ。

《帆凧》
ほだこ

《磁石のゴーレム》
実質4マナ5/3ランデス内蔵、っていう感じ?続唱対策にもなるしナイス。
が、黒にもギャスプが登場し、相変わらずねじれ、稲妻の強いラインは顕在なのでうまく環境にハマるかどうか。

《刃のブーメラン》
ブーメランって相手に当たったら返ってこないと思うから武器としてどうかと思うんだけど。

《予見者の日時計》
いやー出たな重い重いえへへ

《歩く大地図》
歩いてねーぞ、這ってるぞ。
おお宝物探してこれで出せと、てバカ!

《ボジューカの沼》
まあ聖遺で出すと強いよね程度。

《ウギンの目》
訳語の統一のなさとか、マナの出ない土地とか、未来予知じゃないんだから現状意味のない言葉を出すのってどうよ・・・・・・
正直エルドラージ覚醒への期待より、こんな神話レア引かされた時のショックの大きさの方がよっぽどでかい。
スパンが2ヵ月だからってこんなことして欲しくなかった。

《ハリマーの深み》
3枚インデックスに土地がついてきたんだけどまあテンポ損の方が大きいかね。

《流砂》
9版の時もそんなに見かけなかったと思う。

《セジーリのステップ》
こんなにも序盤に引きたくねー土地はない。
終盤にふとでかい聖遺とかにプロテクション付くとウザそう。

《くすぶる尖塔》
峰とどっちが強いかな。余裕の一線級。

《地盤の際》
凶悪な土地破壊復活。流石に土地であることのメリットがでかい。
聖遺で持ってきてばちーん、ハッテンで拾ってばちーん、っていうか打ち消されないとかバカ。
ジャンドが使ってコントロールメタもいいし、ジャンドに使って色事故誘発もOK
悪い土地だねえ。

以上ワールドウェイク終了。

購入カードをリスト化したけど、即欲しいのがレア以上は3枚。どうせ必要ってのが6枚。
具体的にはジェイス、パッキュ、ウルフブライア、ゴーレム、マンランド5。
あとはアンコモン以下・・・・・・
初期投資爆安の予感。これは3000でもパッキュが買えるわ。

今後の予定
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2010年1月30日 21:46 ソプター 変身
そう、ソプターってクリーチャー入れないけどソプターから生物出せるから変身できるのよね。
しないけど。

明日の残り全部の総感想で終わり。

《焼尽の猛火》
《焼尽の瞑想/Searing Meditation》、《思考の猛火/Mindblaze》を連想させるクソカード臭のするカード名だが一転、2マナ6点分割火力コモン!っていうと頭悪いね。
赤い速攻デッキにおいては即戦力だが、流石に白の名指しメタカードが頭悪すぎて赤単は無理か。
ただ白くないデッキに対しては一層破壊力を増すので、いよいよ強弱関係が激化、メタ読みが大事な環境に、なる?
エクテン以下ではノンクリーチャーがネックで採用できないか。

《選り抜きの記憶》
あああああああちっぴぃさまあああああああああいやあああああああああ
3手《田舎の破壊者/Countryside Crusher》で5キル。
《うつろう爆発/Erratic Explosion》とかとコンボ。
凶悪コンボ警戒で4マナなのだろうが、それがネックで中々思い浮かばない。

《活発な野生林》
マンランドの分際で防御能力の到達を持つとかいう微妙さ。
この環境でタフ4で到達とか誰を止めるんだ。タフ6なきゃダメ。
相手ターンにマナを残しておくメリットも緑白では薄い。
例えばこれが青だったら、殴られたら起動、殴られなければ《深淵の謎》だったわけで。
緑白がクリーチャー切れて息切れしたら・・・・・・で登場するには3/4は少しチャチじゃないか?
起動コストの軽さもさしておいしくない。
このサイクルは二色デッキでタップインが気にならないならかなりスムーズに入り得るが、緑というのもまた微妙。
1手目でマナクリを出したいことも多い。中速ビートにしてもタップインは少々気になる。

結局このサイクル、いまいちヴィジョンが見えないまま。
青黒はカラー的に強そう。赤緑はプレッシャーが最もある。今のところこの2枚が強そう。
白青はカラー、能力は申し分ないが少し重すぎるか。
緑白は今言ったとおりカラー的に微妙っぽい。赤黒はもう何かダメ。

カラーカラーうぜえw
フルスポイラー出たけど基本的には公式に出ない限り信用しないです。
FAQ見たら《燻し/Smother》確定で安心した。

《崖の暴君、カズール》
3マナ貢がれるとあっさり通しちゃう、やり口がセコい自称暴君。
相手が地上だけならば、3マナ払わなければほとんど確実にトークンでのブロックには持ち込めるので、3マナ払うと突破できる《Moat》持ちだと思えばまあまあか。
フライングが3マナ払いつつ攻撃してくると無抵抗なのがダメ。
相手に選択肢があるカードは相手に選択をさせなければいい、ということでランデスしつつ、と思ったがランデスしたら攻撃防ぐより、《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》で速攻した方が早そう。
まあどっちにしろ即殺確定なんだけど、同じマナ域に同じ打点でもっとアグロでそれなりに防御も出来る《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》っていう強い人が・・・・・・

《ゴブリンの王の探索》
ゴブリンキングなら山渡りつけるとか速攻つけるとかしたらどうなの。
5個とか妙に多いし、《交戦の栄光/Glory of Warfare》なら4マナで確実に使えるし。
ゴブリン限定でいいから+3/+0とか、もっと他では出来ないことしようよ。

《バジリスクの首輪》
えっ、レア?確かにリミテッドで出たら人が死ぬだろうけど・・・・・・
構築では誰も使わないだろうし、リミテッドだと出りゃ即デッキに入ってドラフト戦術もクソもない。
誰得すぎる。


今日の電波
フェアリーメタとして青黒ソプターに《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》搭載。
黒いタフ7は基本的にフェアリーは触れないので、3,4ターンで確実に殺せる。
デメリットは多めに《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》、《残響する真実/Echoing Truth》をとればOK
課題
・ハメられる。
ソプターハメてもらってから3手キャストとか?
・黒黒きつい。
ハイブリ、アーボーグ多めで何とか。
・単独でカス
スプライト1体出るだけで討ち取られるってどうよ。


プレリ
小型だからシールドにゼンディカー3つついてくること忘れてた。
ZENはいっぱい剥けて満腹なので、3000円全部でWWK買いたいなって感じなので行かないことに。
土日は残るカードの雑感、翌週は電波撒き散らしウィークに入ります。

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